我们可以将以上RBG信号的存取加工过程称为“并存串取”的过程 。下面以PAL制式彩色电视信号为例 , 来说明RBG信号“并存串取”处理的工作原理 , 信号处理电路首先将扫描正程时间(52 μs)内的彩色电视信号的RBG三个信号同时按行逐点采样 , 并把它们分别存入缓冲区的三个存储区 , 然后读出电路在延时一行时间(即64 μs)后 , 用1/3×52 μs(注:一行电视信号中 , 其中只有52 μs时间是图像信号 , 12μs为扫描逆程时间 。为节省存储空间 , 扫描逆程同步信号未经数字处理)时间读出存储区对应蓝色(B)像素数字信号并送至D/A转换成模拟信号 , 1/3×52μs时间读出存储区对应绿色(G)像素行的数字信号并转换成模拟信号 , 再用1/3×52μs时间读出并转换存储在对应红色(R)像素行的数字信号 , 这样我们就将原来三路并行传输的RBG信号变成一路B+G+R串行传输的RBG信号了 。根据以上分析 , 我们可以求得RBG数字信号加工处理电路中A/D转换器的采样率、缓冲存储区的容量和读出电路D/A转换器的转换时间:A/D转换器的最低采样率为:2×6MHz=12MHz , 式中6MHz为视频信号的最高频率 。
缓冲存储区的容量为:3×52μs×12MHz=3×640(Byte) , (A/D转换器的位数是8 Bit) 。而读出电路的D/A转换器的最小转换时间为:52μs/(3×640)=27(ns) 。因此 , RBG信号的“并存串取”电路所用的A/D、D/A和存储器的集成芯片需用高速芯片(例D/A可采用MAX5018) 。
通过上述加工处理后 , 我们就将原先是三路并行传送的三原色RBG信号合并压缩成一路R+B+G信号了 , 满足用一只单阴极黑白CRT进行扫描显示成像的需要 。尽管我们从CRT上得到的是一幅在横向被压缩的黑白三分区分色图 , 如图3(a)所示 , 但其三分色图像的像素却丝毫没有丢失 , 只不过是将红(R)、蓝(B)、绿(G)三色像图以黑白灰度形式合并压缩到一个屏上 , 但位置作为重新编排 。
魔兽里的RBG是什么意思?RPG又是啥意思?
文章插图
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营 。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏 , 决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活 。
虽然这个空间是虚拟的 , 但它也有其一定的生存环境和规则 。
由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现 , 使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感 。而整个游戏的流程由战斗 , 进行贸易 , 解开谜题和繁琐的迷宫串在一起 。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望 。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏 , 技术要求最低 , 电脑配置要求也最低 , 因此开发起来相对容易很多 , RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种 。
在电子游戏发展史中 , 也留下了许许多多的经典作品 , 比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头 , 都属于SQUARE-ENIX公司 , 某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》 , falcom的《伊苏》、《英雄传说》 , 还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等 。
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