英雄联盟老版本的冥火之触真的是狐狸神装吗?( 二 )


单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了 。这个时候,冥火的伤害就体现出来了 。与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多 。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态 。
100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大 。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3%最大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害 。在天赋的选择上,18点坚决系,最后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属性对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低 。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿 。
理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大 。符文推荐:红色双穿*9;黄色成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1天赋推荐:3:赏金猎人 厄运小姐做为一个ADC,最佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害统治了一段时间的下路 。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高 。由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量 。
虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的 。除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间 。符文推荐:天赋推荐:4:惩戒之箭 韦鲁斯如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高 。
唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯 。同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触 。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理 。
符文推荐:红色护甲穿透*9;黄色护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3天赋推荐:总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越坚挺,造成的伤害也越高 。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动 。
英雄联盟冥火之触伤害高不

英雄联盟老版本的冥火之触真的是狐狸神装吗?

文章插图
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害 。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半) 。
冥火之触具有以下特性:首先,触发没有CD 。
只要打到了就会触发 。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新 。因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发 。被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发 。
DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关 。和技能本身强力与否没有关系 。(DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害) 。
同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的 。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒 。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍 。
但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的 。引导性技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT 。光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT 。
普攻增强型技能:如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发 。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发 。第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发 。但是贾克斯是个例外 。