为什么你明明没有钱,还要给游戏充值?( 二 )


举个例子,在一段维持了10年的恋情中,期间情侣不断地争吵,事实证实两人根本不适合在一起生活,强行结合所带来的,往往可能是一段悲剧的婚姻 。
双方也都明白这个事实,但是10年的付出,这10年的点滴,却在不断让两人选择了继承纠缠 。这10年,就是两人共同的淹没成本 。
而沉末成本是可以正向利用的,假如配合上登门槛效应则完全可以解决“快乐中枢”的问题 。
(注:登门槛效应指人往往愿意接受比较简朴的要求,登门槛效应的本质,是目标可视化、可马上执行出结果来 。而淹没成本的本质,是人的怕损失心理)
同样以没钱仍旧给游戏充值为例,假设我们找到的原因是沉迷于游戏里的社交,充值带来了实力,有实力所有众星捧月,有面子,所以有游戏里的异性追随 。
那么这件事情的本质就是社交技能的不足,我们需要做的是成为一个社交达人(这是终极目标) 。
而一开始,我们仅仅需要给自己设定一个目标:走出房门,和你碰到的第一个人打声招呼“你好 。”,假如还觉得困难,那么拿起电话给你的父母、朋友打一个电话,尝试与他们聊上两分钟 。
这份结果所收获的反馈,需要我们进行自我总结:为什么他不理我?我还可以用怎么样的方式进行训练?又或者是:原来和他人社交并不是一件难事,也一样能使我快乐 。
这个过程中,你就在用新的方式来攀登自己的心智阶梯,踏出了替代旧有方式的第一步 。
不论初体验是失败还是成功,一样给你带来了游戏供应给你的快乐 。
而当你不断为之尝试的时候,实际上你就付出了成本,日积月累之下成了习惯,你也就不舍得放弃这个方式了—-假如你出门不再给人打招呼,你将失去过去所有的努力成果 。
最后,这些事情说起来很复杂,但实际上做起来却非常简朴,只是没有任何人能帮助你去完成这件事情,不妨现在就放下你的手机,走到阳台上晒晒阳光,伸伸懒腰,吸收一下新鲜的空气 。