“控线折磨”,为自己留出击杀距离诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走 。
外圈Q最好选择侧边甚至是后边这一点也是想要给大家强调的一点,因为看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识地向后走位,利用前端的外圈Q输出对手 。
这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出 。
而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅 。
单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的 。
打团出装思路:三项+血手+抗性装备
单带出装思路:三项+巨九+抗性装备
大神OB:这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力 。
这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了 。
不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的 。
征服者重做诺手作战能力提升征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升 。
符文推荐:
精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀 。
精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快地拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好地完成线上对拼以及提升单带推塔能力 。
灵活符文推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多 。
诺手怎么玩?有什么连招?如何出装?PK时先手拉过来,然后向前走位放Q(Q的外围伤害最高),再W一下,再平A(用W可以重置攻击,W完可以瞬间平A一次),这样你可以在敌人身上叠加4层左右的滴血效果,如果想叠满5层就再平A一次,若敌人逃跑开幽灵疾步追他,观察血量,可以的时候一个大劈上去,人头到手 。
诺手出装:
1、诺手的核心输出装是黑色切割者,因为诺手的腿短,大部分伤害来自普攻带上的被动流血,所以这件装备诺手必出 。
2、诺手的定义是半肉战士,在出些输出的同时还要抗的住伤害作为前排的支撑,出装建议出以下几件:水银鞋(诺手害怕控制),黑色切割者,亡者的板甲(又肉又加移速很适合诺手),挑战护手(被集火时触发护盾,配合诺手的Q技能的回血将会让诺手更难以杀死),振奋铠甲(小绿甲的回复以及肉的属性很适合诺手),巨型九头蛇(大量的生命加上平A的范围攻击将弥补诺手伤害上的空缺,让诺手在推线以及团战中更加出色) 。
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