你为什么讨厌王者荣耀:你是因为什么对王者荣耀失望( 二 )


2.恶心的匹配机制
这个事我一开始是听说的 , 后来自己的经历也验证了一个系统的匹配机制:系统为了尽可能的延长用户停留时间 , 会想方设法把所有用户的胜率控制在50% 。
举几个例子:有时候你会发现 , 很久没玩了 , 刚上游戏很轻松拿下 , 连着开几把都会赢的很轻松 , 这个时候 , 你刚好有时间 , 心想 , 那我多玩一会 , 把分冲上去 , 玩着玩着你会发现 , 连赢5.6把之后再匹配的队友慢慢变菜了 , 而且经过刚开始的连胜之后 , 最近开始连着输了 , 输也不是因为对面太强 , 而是自己这方出现一些很“奇怪”的队友 , 比如 , 一局两射手 , 又或者是一局两法师(尤其第二个法师喜欢选妲己) , 又或者打着打着有人掉线了……等你输几把之后打算输完这局就下线时 , 这局莫名的峰回路转 , 你家的打野突然厉害了 , 或者是对面有人突然挂机了 , 总之会出现一些你意料不到的事件 。玩一天下来你发现好像也没升几颗星
关于这种现象 , 有人说这是系统的机制左右了比赛 , 当你连胜的时候它们会给你送来“送分”队友 , 或者匹配厉害的对手;当你连着输的时候 , 它们会给你送来厉害的队友 , 或者给对面送去“送分”选手 。
为了克制系统这招 , 一部分人选择了“能躺绝不带飞”模式 , 就是你打着打着发现自己队友也厉害的时候适当的放下水 , 保证自己的最终评分不要太高以免下局匹配低分队友 。
当然了 , 在绝对实力面前 , 任何的机制都是花里胡哨 , 因为真正的强者可以无视一切规则 , 什么4打5翻盘 , 单骑救主带线逆风翻盘……也不是没有
3.看似有用的数据评估
每局打完都会有每个人的数据分析 , 人头/死亡/助攻 , 还有详细点的输出占比 , 经济占比 , 承受伤害占比 , 特殊英雄的控制时间 , 治疗量等等 , 看似科学而强大 , 实则就是一坨屎 。
尤其对辅助或者上单玩家不公司 , 举个例子 , 辅助为保护输出撤离而送了人头 , 会给辅助加分吗?辅助为了去探视野而中了埋伏 , 却间接救下了队友 , 辅助会加分吗?……再录个例子 , 你家很逆风 , 因为经济差距 , 开团根本打不过 , 这时候你家的上单(比如老夫子)一个人去带线推塔 , 牵制了对面去抓他而牺牲 , 却给队友争取了发育时间和空间 , 老夫子会加分吗?上述情况如果赢了还好 , 大家分都不会太低 , 如果输了呢?甚至如果你死的太多还会被系统以“故意送人头”的名义扣信誉分……这就很难受了
现在越来越多的人不愿意玩辅助了 , 越来越多的人选择躺了……
我最早玩的是dota , 那个时候虽然也会喷人 , 有时候也会很菜不给力 , 但是我们经历的每一分钟都是为了赢得比赛 , 为了古树不倒 , 为了塔不破 。分数和胜率这种数据似乎没有那么重要 , 我们更在乎赢 , 我们经历过前期被打成狗后期逆风翻盘的热血 , 也经历过塔下被抓突然亮起4张tp的感动……
【你为什么讨厌王者荣耀:你是因为什么对王者荣耀失望】但是王者荣耀很少带来让人激动的时刻 , 一方面是我们更成熟了 , 一方面更多的是游戏本身的机制吧 , 因为我们可以6分投 , 我们可以“干的漂亮”