早会表演什么节目( 三 )


3、齐眉棍
游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验 。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目 。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题 。
游戏人数:10-15人
场地要求:开阔的场地一块
需要器材:3米长的轻棍
游戏时间:30分钟左右
活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题 。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……
这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献” 。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力 。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用 。
4、盲人方阵
一、项目类型:团队协作型
二、道具要求:长绳一根
三、场地要求:空旷的大场地
四、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上 。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多 。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦 。
五、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力 。
5、众志成城
一、项目类型:团队合作型
二、道具要求:无需其他道具
三、场地要求:空旷的场地一块
四、项目时间:20分钟-30分钟
五、详细游戏规则:
a、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
b、在不用手撑地站起来;
c、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人 。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下 。
六、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性 。
适合早会玩的团队游戏 适合早会玩的团队游戏
店长还在开晨会的互动游戏环节中闹心吗?你们还在为破冰活跃气氛而烦恼吗?下面我们一起来看看吧!
一、萝卜蹲
验式学习,活跃气氛 。
目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛
步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道
讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主
二、杀人游戏
目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解 。
步骤:
1、分牌,确认自己身份 。
2、天黑全体闭眼 。
3、杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼 。
4、警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼 。
5、天亮睁眼,法官宣布被杀者,死者发表遗言,退出游戏 。
6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票 。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续) 。
7、类推
胜负:警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜
相关讨论:在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何 。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩
三、硬币组合
目的:破冰
步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字 。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等 。
讨论:活跃气氛
四、进化论
目的:破冰
规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
步骤:
1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀
2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡