月入20万 我在B站直播弹幕互动游戏( 二 )


而更受欢迎的还是竞技类游戏,如《狼人杀》《坦克大战》《球纪元》等,玩家加入不同阵营,能够发送的指令也更多,甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏 。
受制于弹幕控制的形式,弹幕互动游戏通常玩法简单,往往几分钟就能完成一轮,能购买的游戏道具也很少,但观众却能找到早古游戏厅那种大家“一起玩”的快乐 。
PART.
02
月入 20 万,直播互动游戏逆袭?
这是一个不太隐秘,却又不够热闹的角落 。
B站弹幕互动游戏区出现的时间并不短,2021 年 6 月之前就已经出现,而这一类目却直到修勾夜店的爆红,才逐渐开始在B站直播区复苏 。而相关程序的来源也大多是由主播个人编写,不少出现在弹幕互动游戏区的UP主,从其主页都能看到自学unity以及编程的痕迹,在一些直播间交流群中,也有不少群友在交流游戏编程经验,且大多都是业余爱好者 。
【月入20万 我在B站直播弹幕互动游戏】作为一门生意,弹幕互动游戏确实有利可图 。在此之前,北京脑屋科技有限公司就曾在 2021 年 10 月推出了一款大型直播互动游戏《互动派对》,与其说这是一款游戏,不如说是几个游戏的合集,主播能够选择多款游戏,在直播间和观众一起闯关,观众也只需要发送相对应的弹幕就能“帮助”主播,或者进行捣乱 。
这款游戏曾在虎牙、B站、斗鱼、快手等直播平台定向测试,近 40 位主播在自己的直播间尝试,脑屋科技CEO王强表示,基本上每个参与测试的主播在直播期间收益都翻了四到五倍,观众发送弹幕的热情也要比以往更高 。
据统计,在参与测试的 38 名主播的直播间,礼物收入周平均单小时增长 461%,同时段单小时增长 484% 。也曾有UP主统计出修勾夜店老板的收入,仅看直播收入,一个月内老板到手收入能达到13. 5 万,如果算上老板与一些品牌合作获取的收入,那么其月收入恐怕将会超过二十万 。
弹幕互动游戏直播,看起来似乎确实是一门赚钱的好生意,但其实又并非如此 。
这类小游戏能够“氪金”的形式并不多,除了个别人数较多的直播间,大部分主播收到的礼物恐怕不足百元,想依靠弹幕互动游戏实现盈利,恐怕难度较大 。
同时,哪怕B站官方“庇护”,弹幕互动游戏直播也并没有走出小众的标签,如今在相应的直播分区,同一类型的游戏已经开始扎堆出现,数个直播间都是统一的画面,观看人数也集中在个别直播间内,大部分直播间的人数都在一万以下 。

月入20万 我在B站直播弹幕互动游戏

文章插图
不少直播间已经推出“打赏得套装”“刷礼物掉皮肤碎片”“送礼物兑道具”等操作,部分直播间的榜一、榜二也能拿到一定的特权,越来越多的“内购”出现,未来弹幕互动直播或许也将面临《召唤悟空》的尴尬局面,被平台判定为“利益诱导”从而被关闭 。
新鲜感总会消除,如何延长生命,已经成为弹幕互动游戏们的当务之急 。
最早火起来的修勾夜店老板,正在夜店的基础上不断加入新元素,如新的人物形象、更多的互动功能等,试图延长夜店直播间的生命周期 。但无论如何努力,最初数十万人齐聚一堂的热闹已经不再,如今只有十几万人仍在留恋和“小狗”们一起蹦迪的时光 。
新鲜感大于娱乐性的弹幕互动游戏似乎注定走不到大众面前,但这一形式的出现或许代表着B站直播区更大的想象空间 。
PART.
03
离游戏元宇宙美梦,还有多远?
早在修勾夜店走红时,就有人认为这是“游戏元宇宙”的雏形,然而从本质上来说,修勾夜店不过是一场个人组织的虚拟蹦迪,与以往平台策划的虚拟演唱会并无两样,但难能可贵的是弹幕互动已经发展成一种游戏模式,为游戏直播增加了新的可能性 。
据B站官方统计,截至 2021 年 11 月 29 日,B站弹幕累计总数已突破 100 亿,平均每位弹幕用户发射超过了 166 条弹幕 。通过弹幕,不同的用户,跨越时间和空间,在特定的视频内用文字交流,也正是弹幕的存在,让B站形成自己独有的社交互动氛围,区别于其它视频平台 。
然而,在B站直播区,弹幕的社交属性被弱化许多,更多的还是为主播提供直播内容的即时反馈 。在B站CEO陈睿的设想中,B站的直播业务不仅是一个营收业务,更是B站必备的能力,在视频创作的空白期,UP主可以通过直播与粉丝互动、增强黏性,让直播和视频创作形成双向循环,推动整体的内容增长 。而与粉丝互动、增强黏性的最好方式,弹幕必定榜上有名 。