烤彩色的颜色
以比所选颜色更亮的颜色显示 。如果底部图层亮 , 则不能变暗 。
烧成的线性
以比淬火颜色更暗的颜色表示 。
淬火线性可以在产生“维内特效应”时活用 。通过利用维内特效果使画面周围变暗 , 可以突出想要聚焦的部分 , 并呈现出画面的效果 。
减法(减法)
减法在颜色圈中选择的颜色的另一侧的补色暗淡地显示 。
比较(明)
比较(亮)将底部图层的颜色与上面图层的颜色进行比较 , 以显示以较亮颜色绘制的图层颜色 。这是用气刷等绘制雾和烟雾时推荐的图层合成模式 。
屏幕上的屏幕
屏幕与底部图层的颜色相匹配 , 以显示明亮的颜色 。
使光线照射的部分明亮 , 或者用空气远近法把蓝色放在里面的东西上时使用 。
图层
复盖烤有提高颜色鲜艳度的效果 。与覆盖烤颜色相比 , 覆盖烤(发光)的发光方式更强 , 用于想要引人注目的部分和金属的光泽等 。
使用明亮的颜色会变白 , 很难看清画面 , 所以使用彩色圆的下半部分吧 。
加法系统(加法系统)
和复盖烤一样 , 有提高颜色的鲜艳度 , 使暗色发光的效果 。与加法相比 , 加法(发光)的光线更强 , 推荐用于想要引人注目的部分和从后面照射光线的“逆光”表现 。
使用明亮的颜色会变白 , 很难看清画面 , 所以使用彩色圆的下半部分吧 。
覆盖(覆盖)
叠加会使所选颜色变淡 , 并将“使亮部分更亮的屏幕”与“使暗部分更暗的乘法”相结合的效果 。
颜色的变化 。
还可以使用叠加图层合成模式来改变天空的颜色 。
当你认为插图不足时 , 你可以通过叠加渐变 , 将不透明度降低到10%到20% , 并改变颜色 , 使其变得更好 。
添加纹理 。
当你想要给你的皮肤和衣服提供质感时 , 还有一种方法是将纹理图像叠加在一起 。调整不透明度 , 使其符合插图 。
柔光
软灯可以发出比覆盖更浅的颜色 。
强光
硬灯可以产生比覆盖更强的颜色 。
在彩色粗糙上叠加颜色 , 以增强对比度 。
生动光/线性光
比特灯的效果就像“复盖”和“烤制”结合在一起 , 明亮的颜色显示得更鲜艳 , 暗的颜色显示得更暗 。
线性灯光的效果就像是“加法”和“乘法”结合在一起 , 它的颜色比特灯光更强 。
色相饱和度
色调层用于仅改变下层的色调 , 而不会改变饱和度和亮度 。这次我试着把右眼变成蓝色 , 左眼变成绿色 。
饱和度图层用于改变底部图层的饱和度 , 而不会改变色调和亮度 。
颜色(颜色)
颜色层用于在不改变亮度的情况下改变下层的色调和饱和度 。在灰色阴影的上面加上颜色的厚涂画法的时候可以活用 。
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