苹果iPhoneX评测 苹果iPhoneX手机到底好不好( 四 )


另外,苹果还开放了脸部深度信息给第三方软件,就像发布会上说的那样,我们可以创造更多的玩法 。
◆拍照:双光学防抖比8 Plus更强
苹果iPhoneX采用了后置纵向双摄,依然是1200万广角+长焦的镜头组合,相比于iPhone8 Plus,iPhoneX的两个摄像头都有光学防抖,主要优势体验在使用长焦镜头拍摄时,画面会更加稳定,我们通过一组样张来看看iPhoneX的拍照表现 。

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iPhoneX实拍样张
从样张来看,和iPhone8 Plus的调教结果相近,虽然还是偏真实平淡,但比iPhone7之前的手机都要更加鲜艳一些,也更讨好眼球 。长焦端我们会通过后期和iPhone8 Plus的样张进行对比,请持续关注 。
这里值得注意的是,虽然iPhoneX采用了竖置双摄,但并不是因为AR的适配原因,而是因为原深感摄像头系统占用的地方太大,导致双摄只能竖置 。
◆AR:这才是iPhoneX发力未来的地方
我们在发布会上也见识到了AR应用的震撼感受,不过目前AR还只局限于游戏上,例如不少游戏可以让我们在一张空空的桌子上创造惊险刺激的战场 。
AR技术听起来十分简单,但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些 。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成 。
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图片引自腾讯

手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果 。
苹果在WWDC2017上带来了AR,全新的增强现实组件ARKit,此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步 。苹果ARKit则是通过单摄像头实现的 。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化 。这种技术不在空间中创建3D模型,而是将对象“钉”在某一个点上,在现实中改变其比例与视角 。
注意,苹果iPhoneX上的AR也是依靠单摄像头实现的,所以后置纵向的双摄还真的和AR没有关系 。
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iPhoneX上的AR游戏
例如这款打僵尸的AR游戏,我们可以找一张桌子,让桌子瞬间变成战场,直接开打,再加上苹果的Taptic Engine,声音搭配震动,创造出十分真实的游戏感受,
当然这一代iPhone对AR技术的应用不仅仅于此,未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性,这也是苹果iPhoneX发力的地方,凭借着iOS这个巨大的平台,全世界的AR开发者都能发散想象力,创造更多的AR应用 。
苹果一度通过应用市场创造了良好iOS的生态系统,在十周年的今天,应用的下一个形态,笔者认为正是AR应用,它将我们和现实联系起来,更加深入地将科技融入我们的生活 。
◆性能:已经见识A11跑分的残暴
这一次,苹果显然是知道了iPhone8系列创新上的不足,因此并没有差异化iPhone8系列和iPhoneX的处理器,同样是A11仿生,2个高性能核心和4个高能效的核心,依然是64位设计,类似于ARM big.LITTLE架构,但是架构一贯是苹果自主研发,其6个核心可以同时运行,兼顾性能和功耗 。
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