也就是在原本剧情基础上 , 添加了跑团(注2)元素 。连车卡过程都没有 , 算啥子跑团 。包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对话 , 以及判定用骰点 。可是这样的体验并不影响游戏整体剧情 , 多次骰点测试后发现 , 虽然数字不同但是结果不变 。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团时会有各种可能性的惊喜感 , 而对那些想好好看故事的玩家又直接分割了剧情节奏 。其实往年来各种风格的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言 , 因为大多已经有语音配置或者PC形象穿插介绍 , 这样的割裂感会减轻不少 , 但是对于只有书面文字团队尬聊的本作而言确实有碍观瞻 。
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游戏有两个算是中场休息阶段 , 一个是在店内店主可以书架和抽烟的休息时间 。以及有那么几晚店主回到自己房间 , 可以对电视 , 电脑上的BBS , 以及情报版的调查 。完整模式和剧情模式的区别在于对情报版人物描述上会有人物卡的区别 。此外游戏还有对人物的侦查模式 。也就是在对话时候对人物的反应做出质疑 。这个模式有点像王泥喜法介那个手环……但是制作得相当粗糙 。在观察人物时候并没有对应的动态图 , 甚至点击进去立绘都不一样 , 唯一的辨别方法是在文本描述时候可能做出什么动作 , 然后再点进观察模式进行质疑 。而这些质疑 , 似乎也不影响整体故事走向……
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电脑上查阅BBS的界面 算是游戏里有趣的风景线
游戏还配有传统的推理模式 。就是在询问一些NPC后给予了情报词条在关键时刻进行完形填空一样的组合 。推理过程还是蛮简单的 , 如果能有干扰性的线索 , 或者物品什么的应该会更有趣一些吧 。
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推荐给那些喜欢悬疑或者非传统洛氏克苏鲁风的AVG视觉小说玩家 。游戏尽管多有不足 , 但是也是一次不错的尝试 。
记得制作人提到过游戏向嵯峨崎怪奇事件簿(注3)致敬之意 。不过在剧本编排和人物设计方面依旧还是有很长路要走 。期待下一个有趣的作品 。
注1:日系克苏鲁模组 ...
虽然都是克苏鲁系列模组 , 不过在风格上大部分日系模组相较传统模组有许多更跳脱的设定 。原传统COC模组强调洛氏风格 , 既人定败天 , 人类必定是弱小甚至最终迎来的结局必定是不完美的 。但是游戏毕竟是人玩的 , 是人玩的必定会有许多迎合大家自己的设定 。日系模组普遍具有戏剧性 , 其实从观感上比传统模组更加有趣 , 有时因为太超脱反而缺乏逻辑 。(例如硬是没有前因后果把你开场丢在密室里 , 最后用旧神拉你进去的来解释 。或者玩家手撕旧神 , 踢门团 , 跳跃团比比皆是 。) 其实这样的模组往往能发展成轻小说或者GALGAME呢 。
注2:跑团 ...
是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称 , 是一种比较流行的桌上游戏形式 。游戏往往由三五人组成 , 其中一人担当游戏的主持人 , 另外几人担当玩家 。进行跑团游戏时 , 常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等 。根据游戏场所的不同 , 跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等 。
这样的扮演游戏往往需要当事人巨大的脑洞来应对骰子变化带来的戏剧性结果 。一个跑团的灵魂人物就是主持人 , 一个会说故事的主持人甚至能把过程整成大家耳熟能详的小说出来……
虚渊玄、奈须蘑菇等人都是比较有名的跑团模组制(你们知道为啥老要死人了嘛) 。《文豪野犬》的朝雾卡夫卡算是COC跑团比较有料的主持人 。另外麦克雷声优MATTHEW MERCER也是DND跑团界DM(龙与地下城跑团主持人称呼)的大佬了 。
注3:嵯峨崎怪奇事件簿 ...
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