Part.2:莱莎:是假小子 , 也是性感女孩
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先来一张<莱莎2>人物的全家福~ , 莱莎2还是继承了炼金工坊一贯以来人设抓人的优点
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再来一张<莱莎2>四美图 , 游戏立绘真是太好看了~立绘人物甚至比动画CG里还要精美
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如果是冲着“涩气少女”莱莎点进来的玩家玩到游戏以后可能会有一些“上当”的感觉:这莱莎分明是个活泼热血的假小子啊...当然玩着玩着玩成养女儿可能也就不再介意了 。在时间设定上 , 一代的少男少女们又长大了几岁 , 已经到了“爱你是孤单的心事 , 不懂你微笑的意思”的年纪 , 比如帕特拉夏对塔奥的单相思...但我们的莱莎大小姐还是一只十足的呆头鹅...也许有少量小鹿误闯胸口的瞬间 , 但整体上还是一个不谙世事的耿直“boy” 。
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当然还是有很多瞬间我们可以感受到这个“淘气鬼”莱莎已经长大成一个性感的女孩了 , 比如胜利结算画面(哪个角色击杀最后一个怪物会出现对应的胜利结算) 。
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此外这种“爬行”特写毫无疑问是制作组专门安排的LSP福利了(如对莱莎的女儿控们有冒犯请谅解) 。
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其实<莱莎2>预告PV和图片放出时 , 就有一些声音觉得这一代似乎“肉度”稍微过度 , 事实上除了更加“微胖”的莱莎 , 新人物赛莉确实是有些用力过猛了(看上图):腿长比例过于夸张 , 而且这个几乎没有裤子的服饰让我个人感觉有点尴尬——性感并不是要穿得越少越性感啊喂 , 事实上 , 真正以性感而论对我个人而言最高分人物是克洛迪亚 , 那个包臀裙&黑丝&束腰&开叉白上衣我已经好的不能再好了 。
Part.3:战斗:打击感很棒的回合制战斗
红:资源转化与时机妙用
其实<莱莎2>让我最为惊讶的地方在于:尽管相对老套的明雷、看起来萌大于猛的怪物造型容易给人一种子供向游戏的错觉 , 但事实这个游戏的战斗乐趣和深度好于我玩过的大部分JRPG...鉴于我几乎是一个RPG的中毒型玩家...这是一个挺高的评价了 。它优秀的点在于:资源转化与时机妙用 。
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相对于大部分回合制JRPG是靠消耗道具和药品来“使用资源” , <莱莎2>的战斗使用的是“资源循环”的理念——这是一种更多见于ACT游戏的理念 , 在回合制游戏中非常的难得 。游戏存在着“战术等级”、“AP点数”、“CC点数”和“等待时间”四项资源 , 每个角色根据各自的速度在一定的等待时间后可以行动——这是回合制游戏的基操不赘述 , 游戏的资源转化机制在于:step1 攻击、魔法连击、破防等手段获得AP点;step2 AP点使用魔法增加战术等级并获得CC点;step 3 CC点使用强力的炼金道具扭转战局 。资源循环的优势在于:回合制的战斗不再是无脑选择一个数值最高的游戏砸在怪物头顶 , 然后消耗补给来实现物品与战利品(经验金钱掉落物)的交换 , 而是在战斗中需要“思考和反应” , 这也正是有着大量战斗的游戏最核心的乐趣所在(题外话鬼谷之所以刷地想吐 , 很大程度上也是因为战斗中的思考和反应内容太过于有限)
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为了强化“思考和反应” , <莱莎2>从“时机妙用”的角度进一步强化了“资源循环”的战斗系统 , “时机妙用”包括在怪物攻击的瞬间“完美格挡”可以大幅减少伤害和获得额外AP——这个完美格挡的判定比动作游戏宽松得多 , 大概有个1秒的时间都算是完美 , 获得额外AP就可以更快地打出魔法连击从而造成上文所说到的“资源循环” , 而“时机妙用”的另一个重点在于“队友连击”——当队友喊话“莱莎 , 快使用魔法&物理伤害”后使用对应的技能 , 队友也会使用各种强力技能形成连击(免费的 , 不消耗AP点) , 还有一个“时机妙用”的点在于替换“候补队员”入场 , 游戏中有3名战斗角色和1名候补 , 由于每个人的“等待时间”单独计算 , 所以可以在一个人行动完毕后马上换替补“入场”进行连击 , 当然 , “替换”本身也是有CD的没法无限循环 。
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