1亿人朋友圈设3天可见!更新一次版本被5亿人吐槽!张小龙史上最长演讲回应……( 三 )


关于设计原则
有一个朋友说,在互联网界,微信就是一个异类 。所谓异类,就是和其他的产品都不一样 。我其实很惊讶,也很自豪 。
自豪的是,做异类是表示你与众不同,那就是很优秀了 。惊讶的是,其实微信只是守住了做一个好产品的底线,居然就与众不同了 。那是因为很多产品不把自己当产品看待,不把用户当用户看待 。而微信,做到了这两点 。
微信和很多产品不一样的一些点,会在很多地方体现出来 。比如,很多APP到了春节等特定节日的时候,就把logo和界面变成红的、黄的,变成像番茄炒蛋一样 。但是微信不会这么做 。很多人可能会问我们为什么这么坚持 。
这次的公开课我把时间放在晚上,其实还有一个原因,就是如果认真准备一个东西来跟大家分享,那我很有可能会超时,在晚上这个超时的空间是很大的 。
现在,微信到了10亿的DAU,在这样的一个点上我更愿意花一定的时间,从微信的起源、本质这些方面来更加全面的讲解一下微信背后到底我们在想什么 。
其实有时候我很想问大家一个问题,你觉得什么样的产品是好的产品?是说它有很多的用户?说它让人上瘾,还是什么样的?
我记得在很多年前,当我们在用苹果手机,我们会研究为什么会设计这么好的产品出来?我记得有一位德国的产品设计师Rams总结过好的设计的十个原则,这位设计师也曾经是苹果公司特别推崇的一个人 。
我把这十个原则念给大家听下,大家可以对照微信来思考一下,会很有意思 。
第一个原则是好的产品富有创意,必须是一个创新的东西;第二个是好的产品是有用的;第三个是好的产品是美的;第四个是好的产品是容易使用的;第五个是好的产品是很含蓄不招摇的;第六个原则是好的产品是诚实的;第七个是好的产品经久不衰,不会随着时间而过时;第八个原则是好的产品不会放过任何细节;第九个是它是环保的,不浪费任何资源的;第十个是尽可能少的设计,或者说少即是多 。
其实我在这里偷换了一个概念,将设计替换为通用的产品 。很多人会认为这是针对苹果这样的硬件产品的设计原则,但其实软件产品与用户的交互反而是更加频繁的,你做出这样的提示,用户就会这样做,那样的提示就那样做 。并且本质上,不管是硬件产品还是软件产品,都是工具 。对于工具设计的原则,都是适用的 。之所以提到这是个好的设计原则,也是因为我认为业界很多产品并不注重产品设计,或者说不把它作为一个自己追求的目标,还只是一种功能的堆砌或者对用户价值的榨取 。
而微信从来不做节日运营或者logo的变化,很多人会说微信很“克制” 。但其实这并不是克制的结果,本质上是因为微信一直在遵循一种好的设计原则,使得我们不会去做很多影响设计美感的事情 。
而我观察到的很多业界的产品经理,其实毕业后就会被自己所在的公司误导 。因为公司的目的是要流量要变现,所以大家的KPI就是如何产生流量如何变现 。一旦围绕这个目标,大家的工作目的已经不是做最好的产品,而是用一切手段去获取流量而已 。
这并不是我们倡导的原则,我们更多倡导的是利用微信做出好产品分享用户 。
我很感谢自己的经历,从PC时代自己一个人做foxmail,到做QQ邮箱,到手机时代做微信,因为经历了太多的产品,以至于从骨子里知道什么是好的产品什么是不好的产品,可能因此能直觉上就遵守一些底线吧 。
有一次我问同事一个问题,PC时代,PV最大的页面是什么?答案是IE浏览器的404页面 。我问大家,微软为什么不在这个页面放广告呢?同事们回答不出来 。这个问题很有意思,是啊,为什么微软不在这么大流量的地方放广告呢?为什么微信不在启动页放开屏广告呢?大家可以自己去想 。
微信有8年了 。想一想,你每天花在微信上的时间有多少?你花在最亲密的朋友家人身上的时间多,还是你花在微信的时间多?如果微信是一个人,它一定是你最好的朋友,你才愿意花那么多时间给它 。那么,我怎么舍得在你最好的朋友脸上,贴一个广告呢?你每次见他,都要先看完广告才能揭开广告跟他说话 。
很有意思的是,因为遵循原则,很多东西我们又必须坚持去改变 。
这里让我想到微信7.0版本的UI做了一个特别大的调整,也有很多用户吐槽,觉得非常不习惯 。
其实任何一个大的改版都会带来用户的不满,因为人习惯于自己熟悉的界面,觉得是最好的 。我们没办法让10亿人来投票决定什么是好的,也投不出来 。那怎么才能通过改变寻求设计的优化,让它变得更好呢?这个决策必须遵循好的设计原则 。