国际跳棋规则 国际跳棋规则及玩法技巧( 二 )



国际跳棋规则 国际跳棋规则及玩法技巧

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4、兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵 , 兵在对局过程中 , 走到或跳到对方底线停下 , 即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利 。兵在对局过程中 , 走到或跳到对方底线没停下(即中途经过) , 不可以升变为“王” 。

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5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退 , 并且不限格数 。

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6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上 , 不管相距有几个棋位 , 对方棋子的后面只要有空棋位 , 那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子 , 而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里 。

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7、王棋的连跳
王棋的连跳与兵连跳的情况基本上相同 , 只是不限距离 。

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国际跳棋记录符号
记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段 。包括记录全局和记录特定局面 。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好 。有必要的最好写上比赛名称 。对局中认真记录好每一个回合 。比赛结束后要签上自己的名字 , 以示对成绩的认可 。每一回和均为白方先走 , 黑方后走 。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来 , 记录符号如下:
―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;
!:表示这是一步好棋; !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
?:表示这是一步坏棋; ??:表示这是一步非常坏的棋 , 或劣着;
?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋 , 但事实上可能会是一步好棋;
!?:表示看上去这似乎是一步好棋 , 但事实上可能会是一步坏棋;
* : 表示这是强制的着法 , 其它着法都会导致输棋;
+ :表示对局获胜; = :表示对局为和棋;
+1 , +2 , 等等:表示对局中走完最后一步棋后 , 一方赢得对方子力的数量;
-1 , -2 , 等等:表示对局中走完最后一步棋后 , 一方损失子力的数量;
符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线 。
胜负
判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:
A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;
B.使对方走棋时无子可动;
C.比赛时 , 超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则 , 均应判负 。
和棋
对局进行到最后 , 无法分出胜负 , 作和棋;情况如下:
A.双方同意和棋;
B.三次重复局面 , 每次轮到同一方走棋 , 对局结束可判和;
C.连续25回合中 , 双方只移动过王而没有走任何兵 , 也没吃掉任何一子 , 对局作和;
D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵 , 或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后 , 对局作和;
E.一方剩两王或一王一兵 , 或一王对对方单王的残局 , 双方每人最多再走5步棋后 , 对局作和 。
连吃
国际跳棋有着许多条行棋规则 , 连吃是其中之一 。它规定:行棋中 , 兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋 , 王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳 , 而且必须连跳 。但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子 。
有吃必吃
若一个棋子可以吃棋 , 它必须吃 。棋子可以连吃 。即是说 , 若一枚棋子吃过对方的棋子后 , 若再到达新的位置亦可以吃对方的另一些棋子 , 它必须在吃 , 直到无法再吃为止 。