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在屏幕方面,这次 ROG 游戏手机 3 用的是 6.59 英寸的 Amoled 屏幕,分辨率仍然是 2340×1080 级别 。这块屏幕没有刘海、没有开孔,甚至也没有让人能视觉无边的边框,但这其实是有原因的 。我特意因为这个问过 ROG 的工作人员,得到的回复是他们经过四方面考虑:
- 留出屏幕和边框的缓冲空间,减少手掌误触几率;
- 上下两边容纳单元更大的正面扬声器;
- 保持画面整体性,减少刘海和开孔遮挡游戏画面的情况;
- 增加手机体积,容纳更大容量的电池 。
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说到更专注于游戏升级,这次 ROG 游戏手机 3 的屏幕刷新率从前一代的 120Hz 提升到 144Hz,触控采样率也到了更高的 270Hz,这对于能支持高刷新率的游戏来说,就是丝滑画面和一触即达的操控感 。
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▲ 使用 144Hz 刷新率,使用自动调节刷新率(亮屏时间)
然而,高刷新率也意味着会消耗更多的电量,这也就直接影响了手机的续航,虽然手机的 6000 毫安时电池能让手机在 144Hz 条件下亮屏 4.5 个小时 。
但其实个人建议日常状态完全没必要用 144Hz,基本上 90-120Hz 就已经能在微博、微信、网页和大部分游戏带来感知明显的流畅画面 。
如果使用需求比较复杂,那么也能将刷新率交给系统去判定,这样可以把手机亮屏时间延长到 6 小时左右 。
骁龙 865 Plus 首秀,表现如何
和去年相比,今年高通发布骁龙 865 Plus 的声势要低调不少,尽管产品已经发布就有几家厂商响应首发,但主要都是以游戏手机厂商为主,用户覆盖面相对有限,加上又有时差,所以知道高通发布骁龙 865 Plus 的人并不多,这就让这款新 SoC 的宣发显得非常低调 。
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今年骁龙 865 Plus 的升级节奏和去年的骁龙 855 Plus 非常相似,甚至也能说这已经是高通近年对小升级款产品的主要策略 。CPU 和 GPU 两部分架构基于骁龙 865 不变,仍然还是 Kryo 585 架构和 Adreno 650 的组合 。
但通过更高的主频,处理性能和图形能力都各有 10% 的升级幅度 。这个幅度虽然不算很大,但也总比 865 更强,尤其对于游戏手机这种「性能大户」来说,配置当然是越高越好 。
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所以,高通和游戏手机之间,其实也有一个互通互利的关系 。高通用游戏手机这个大平台来首发新旗舰 SoC,游戏手机也能在这段首发期内和普通手机的配置拉开差距,以此扩张这个分支路线的差异化 。
因此,近些年我们能看到「满血版」的骁龙处理器普遍都是在游戏手机在首发,而不是普通旗舰,这其实也是一种产品大局上的平衡,高通在丰富产品阵容之余,也不会影响已经在用上半年产品的设备销售 。
虽然骁龙 865 Plus 和 865 之间的差距并不是很明显,但实际差距还是有的 。在我手上的 ROG 游戏手机 3 是 12GB 内存加 128GB 的配置,对比同样是 12GB 内存的骁龙 865 设备,ROG 游戏手机 3 还是有着明显的性能优势 。
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新的 2×2 肩键,新的散热架构
华硕对 ROG 游戏手机 3 的游戏系统升级都涵盖到了硬件和软件两方面,硬件上的 AirTriggers 2×2 侧面肩键,软件上的 X 分级性能模式 。
顾名思义,AirTriggers 2×2 侧面肩键就是将物理上的两个肩键在系统内分成四个,从而对应不同的虚拟键位 。
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▲ 四个按键都能自定义肩键宽度
比如像在《和平精英》,四个肩键键位可以映射开镜、射击、下蹲、切换武器几个入口,减少拇指离开屏幕点按的操作;再比如能将四个肩键映射到《王者荣耀》英雄不同的技能点,让肩键变成技能快捷键 。
不过 2×2 肩键的功能性虽然很强,但偶尔也会发生触控不灵敏的情况,这是由于我的手指头较大,而肩键的识别面积比手指小,当游戏激烈时,偶尔也会出现按不到肩键的情况,这时我还是需要用触屏来完成我想要的动作 。
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