但如果你真的想打出这个职业的上限 , 我觉得循环不应该循规蹈矩 , 首先先要忘掉X切X破 , 因为盗贼在战斗中的资源获取有限且随机(副手回能、无情)哪如果套入一个固定的模板 , 他肯定是不能完全契合的 , 因此在我看来所有的战斗 , 都应根据战斗的实际情况 , 来分配自己的技能时间轴 , 最完美的情况有且只有一种 战斗结束的同时 , 破甲结束、切割时间结束、星数为0、能量为0同时在战斗期间保证自己的破甲、切割都走完最后一秒再刷新的同时没有能量和星数的溢出 , 当然这个几乎是不可能达到的 。
那么在实战中 , 其实我们可能会浪费的资源有几种选择:
1.星 (切割破甲时间都还没到 , 5星满能量的时候选择继续打邪恶)
2.能量(满星且切割破甲时间还有 , 选择挂平A等时间)
3.切割和破甲的持续时间(提前刷新破甲和切割时间 保证能量和星数不浪费)
我个人的选择是3 , 也就是会提前刷新切割和破甲时间保证两者的覆盖率 , 因为sw后期急速属性的上升 , 我打到现在发现能量溢出的情况越来越严重 , 如果遵循5切5破来打 , 会有大量的能量浪费(有的人会选择打低星割裂卸星 , 但4星以下的割裂不如一个影袭 , 因此还是不太喜欢这种亏伤害的打法) 。所以重点还是在于随机应变 , 结合自己能量和切破时间的动态平衡 , 提前规划技能时间轴 。
最后多说一句我个人区内所有理论大神对于盗贼输出的数值各方面计算都非常的牛逼 , 对这样愿意花时间及精力来玩游戏的人表达最高的敬意 , 但我还是觉得大部分玩家们不要局限于数据 , 大量的练习和实践才能让你打出最好的表现 。
关于个人成绩和wcl:
我的观点是有参考性但不必执着于此 , 因为好的团队胜过一切 , 过分追求好看的分数会让你钻破牛角尖给自己造成无端的压力 , 魔兽终究是个团队游戏 。我个人秉持的观点是 , 我永远希望我下一次打本比上一次要打的好 , 这个好不在于wcl分数的体现 , 不在于你在榜单上的位置前移了 , 而在于这场战斗中你是不是做到了一切“最优”的选择 。
关于打强破还是打割裂这个问题本身我觉得没太大讨论的必要 , 因为明白为什么要打强破的玩家不会因为觉得打强破有什么问题 , 而对于你让他、逼他去打强破的玩家吵着要打割裂的玩家 , 哪无论你怎么说强破的原因 , 应该也是很难听进去的 , 总之一句话 , 开心就好 。
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