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【旗舰一加8t体验评测 一加8t优缺点评测】但这样还不够 , 毕竟它不像省电模式那样是为了续航的痛点去妥协 , 限制一些功能性 , 而是需要用户在主观上心理接受以极少的功能使用手机 , 很容易造成「教做人」的印象 , 建议一加后续可以开发一到两个指定应用的宽恕列表 , 这样用户的选择权和灵活性会强很多 , 比如专心用手机背单词 , 看书 , 健身等 。至于多人禅定 , 不同手机品牌的用户如何一起使用 , 也是一加需要考虑的问题 。
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一些内置的系统应用 , UI 上统一采用了下沉式设计 , 比如相册、天气、便签、计算器等;这样在单手握持手机的时候 , 手指能够更加轻松的操作 , 还加入了一些便于单手操作的手势 , 比如计算器页面支持下滑查看历史结果;相册内支持左右滑动空白区域切换页面等 , 对操作便利性有一定的提升 。但也还是不够的 , 为什么?因为逻辑性不够彻底 。
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一加原本的相册二级菜单(左)水水眼中贯彻下沉设计的二级菜单(右)
就拿相册来举例 , 既然是照顾单手的操作性 , 采用了界面下沉式设计和快捷手势 , 那这套视觉和交互逻辑就应该贯穿相册的所有页面 , 但是当我们点开一个相册的时候 , 照片缩略图又变成了全屏显示 , 而不是下沉式设计 , 最上面两排的预览图单手明显是够不到的 , 也没有类似下拉手势的操作可以让你够到 。如果是我 , 就会在点开一个相册后 , 上半部分默认显示第一张图的大图 , 而下半部才是缩略图 , 你可以选择点击和滑动去预览 , 切换其他图片 。
性能与影像
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那上面我也说了 , 一加 8T 依旧采用的是高通骁龙 865 处理器 , 所以性能和跑分方面 , 和 8 属于同一水平 , 这里就不再进行跑分测试了 , 我们直接用最近很火的新一代测试软件「原神」来看看它的性能表现吧 。
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大家都知道原神是非常考验手机 CPU 性能的 , 目前手机平台最好的 CPU 都不能稳定在 60 帧 , 不管是哪个平台 。不过 , 一加对 CPU 性能的调度向来比较激进 , 在设置中开启 60 帧 , 全特效开到高 , 关闭动态模糊后进行游戏 , 无论是野外打丘丘人 , 还是在副本中打史莱姆 , 一加 8T 都可以保持 54 帧的平均帧数 。只可惜水水没有尊贵的五星聚怪角色温迪(其实是一个五星都没的非酋) , 无法体验聚怪放大的效果如何 。
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再来看专业测试软件的帧数分布图 , 整体的帧数也是比较稳定的 , 出现波动的地方一般都是切换到菜单页面 , 或者怪物非常多的时候放技能 , 最低帧数大概也都在 43 帧以上 。
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30 分钟游戏后 , 一加 8T 耗电 16% , 无论是性能和耗电都属于正常的旗舰水准 。
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相机方面 , 一加这次采用了四颗镜头 , 分别是 4800W 像素的索尼 IMX586 主摄 , 1600W 像素的 123 度超广角镜头、500W 像素微距镜头以及 200W 像素黑白镜头 , 主镜头支持光学防抖 , 可以满足用户全场景的拍摄需求 。具体的样张表现我们直接来看样张 。
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