重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了 。
关于强敌游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死 。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战 。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励 。
比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强 。
如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明 。
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接下来我将介绍这个游戏所独有的特色 。
日常与以往作品不同,本作的\"主城\"被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角 。
每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开\"课题攻略\" 。
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如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验 。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的\"课题攻略\"变得更轻松,将是考验你的策略 。
在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击] 。
如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的 。
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散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的 。
[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种 。
常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数 。
稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的 。所以一般降魔日必然会选择[出击] 。
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外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关 。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作 。
任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的 。
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周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多 。
指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导 。
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这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性 。
前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些 。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验 。
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指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上 。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段 。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团 。
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物资获得每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒 。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是\"失物\",这是刷角色好感度和干劲的好东西 。
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