关于侠客风云传最强开局 侠客风云传全攻略图文( 四 )


这一战没什么技巧,基本第二回合起BUFF连斩一路打过去就没问题了 。。。队友我一般都放家里喝茶 。

关于侠客风云传最强开局 侠客风云传全攻略图文

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13.敌人AI与实力
在猴子难度以上,高AI的设置应该是优先攻击低防,低闪避,低血量的队友,并且会根据队友朝向,选择容易暴击的打 。
注意这一点,能更轻松的帮助你卖队友 。
不过这个版本死一个队友一点策略点,天书流基本没什么搞头了,最大的作用也就是让你第二回合能开个明察秋毫什么的 。
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侠客风云传全攻略图文
而敌人的伤害与你的武学挂钩,你的武学越高,他们的伤害也就越高,这也是我不推荐转世神童的原因 。
在你使用技能到敌人身上时,左下会有伤害和命中率,反击率 。
需要注意的是,如果敌人的功体有卸劲,内力吸收伤害等BUFF,如武当的内功,公孙坚的食末BUFF 。
面板显示的伤害,是他们损失的气血和内力总和,比如显示造成4000伤害,其实打出去,敌人是减少3000血,1000内 。注意这一点,以防连斩中断 。
14.连击,连斩,左右互搏
连击:有几率再进行一次攻击,可选择技能 。
连斩:斩杀敌人后,再进行一次行动 。
左右互搏:有几率攻击后再重复一次攻击 。
注意点:一般来说,连击无法移动,但连击发动前,人物没有移动,那么,连击发动时可以移动 。
连斩必须是技能伤害造成对方的斩杀,对方如果是中毒,流血,重伤等BUFF触发的死亡,那么无法触发连斩 。另外,连斩的消耗加倍是算术级数的加倍,而非几何级数 。
比如耗魔100,第二次是200,第三次是300.
左右互搏:这个BUFF持续两回合,触发时消耗的内力是相同的 。
当左右互搏与连击同时触发时,先触发左右的效果,再触发连击 。
当连击与连斩同时触发时,连斩会清除掉连击的BUFF,跳过连击,直接进行下一次行动 。左右互搏同理 。
15.中毒,流血,重伤
在宗师难度下,因为敌人减伤50%,这三个状态,就变得极为实用 。
中毒降低5-10%的气血内力,10%的闪避命中暴击反击(好像改版后有个属性不减了) 。
流血降低10-20%的气血每回合 。
重伤降低20-30%的气血每回合 。
状态强的原因,在于这三个状态可以叠加,只要来源不同 。
来源分为招式,武器,功体 。
不过只要是同一招,就算是不同角色打出来,依旧只算做一个BUFF 。
所以说,侠客里面没有稳定清负的敌人,都是渣 。
另外晕眩和内伤 。
晕眩是无法反击闪避暴击,内伤是无法运转功体 。
不过气血在高于80%的时候,是免疫内伤的,只有打下这个值,才能出发内伤效果,判定是先计算血量,再获得BUFF 。
这也是为什么大师兄古月轩稳坐年青一代一把手的原因(除开主角),二式的晕眩内伤,已经足够踢死所有人,并且在电脑AI测试下,年青一代单人对战大师兄基本都是完败 。
16.化功与净化
游戏里有个超强的BUFF,叫做化功,我记得以前好像琴功有一招带这个BUFF,效果是消除对面身上的所有正向BUFF,包括霸体 。还有各种狂怒BUFF,剧情BUFF能不能消除没测试过 。
对,化功BUFF可以消除霸体,不过化功的这一次攻击依旧没伤害,如果有队友的话,队友就可以补伤害了 。
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现在好像只有师父自己用的天山六阳掌有这个BUFF了 。
净化则是相对的,驱除自身所有的负向状态,套路中太王四神剑的第三招带净化和乾坤挪移 。
不过招式上的BUFF必须命中敌人后才能生效 。
武器里,剑类有净化的:赤霄暴击获得净化,还抗毒 。九真攻击后即可净化 。
棍的拈花,濮缘,分别是闪避净化,反击净化,拈花图纸在少林的藏经阁里,不过这些武器基本都没什么人用 。
17.琴功
虽然琴功没有以前那么强势了,不过依旧是非宗师难度的通关好选择 。
毕竟琴功比较吃队友,宗师难度,队友基本打不出什么伤害,不过炉火靠琴功基本可以轻松通关 。
这个版本的琴,没有武器伤害,而是自带BUFF,BUFF如下 。
七弦古琴:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次提升攻击力400~200点;暴击率15~10%,持续3回合 。