首先最直观的就是色彩失准 。虽然上文说到 OLED 屏幕的色域比较广,能够显示更多的色彩,但是经过专业的评测机构测试后,发现 OLED 的发色控制难以像 LCD 那么精准 。
色彩失准反应到人眼的效果就是,本来是绿的变得更加绿,红的变得更加红,花瓣什么的都红到糊成一片,看不出细节来 。
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(三星 Galaxy Note 3 屏幕表现)
另外早年 OLED 屏幕有个问题就是会普遍出现泛红或者泛黄的瑕疵现象 。表现为屏幕在显示白色的时候,会有不规则的红斑或者黄斑,而且这还不是质量问题,因为大多数批次都有这样的现象,只能说是 OLED 技术在当时问题比较多,品控控制得差劲所导致的 。
不过三星也不是吃素的,这些年三星旗舰手机卖了这么多台,手机的利润又反哺到 AMOLED 技术的研发当中,形成一个良性循环 。
在这么多年的发展后,以三星为首的 AMOLED 屏幕基本上已经克服了色彩失准和屏幕瑕疵问题 。在三星 Galaxy Note 7 上,AMOLED 屏幕的色准表现已经要超过绝大多数的 LCD 屏幕,得到一致好评 。目前顶级的 OLED 屏幕的色准表现和顶级的 LCD 屏幕已经不相上下,几乎分不出孰优孰劣 。
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(三星 Note 7 上的屏幕色准已经超越 iPhone 的 LCD 屏幕)
至于瑕疵问题,也早就解决了 。毕竟出现问题时候是在 2014 年,现在都 2017 年了 。
缺陷 2:像素密度不够,寿命短
由于 OLED 屏幕的子像素成本比较高,以三星为首的 OLED 供应商都没有采用和 LCD 面板相似的 RGB 像素排列 。
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例如三星自家的 AMOLED 屏幕大多是采用名为 Pentile 排列的子像素排列方式,也就是两个红、蓝像素共用一个绿像素 。对比标准的 RGB 三色像素,Pentile 排列在精细度上大幅度落后,因为就总像素数量而言,同等分辨率、同等尺寸下,Pentile 排列屏幕的子像素数量要比 RGB 排列少 1/3 。
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(三星 AMOLED 后期的子像素排列方式)
单位像素密度听说过吧?就是前几年非常火爆的 PPI 。因为苹果说,高于 300PPI 的屏幕才能满足人眼的需求,所以很多手机厂商都在追求更高的 PPI 。使用 Pentile 排列的 OLED 屏幕,如果官方宣称 PPI 为 500 的话,那么实际的显示效果还要打个 6.6 折,也就是实际的 PPI 只有 330PPI 。
说了那么多,只是为了说明,在早年屏幕分辨率不够高的情况下,Pentile 排列的 OLED 屏幕显示细腻度远不如 LCD 。但是几乎所有的 OLED 屏幕都是三星提供的 AMOLED,所以几乎市面上所有的 OLED 手机显示效果都不如 LCD 手机那么细腻 。
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(左:LCD 右:P 排 AMOLED)
同时由于子像素自发光的原因,如果长时间显示同一画面,那么一直都处于工作状态的子像素就会衰减得比不工作的像素要快 。长久以往,屏幕上就会留下一块块的残影,这也是用户们诟病许久的“烧屏” 。
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(比较严重的“烧屏”——明显的残影)
除了烧屏问题没法根治以外,细腻度问题也随着手机屏幕的分辨率不断上涨而得到解决 。毕竟目前主流屏幕分辨率已经上涨到 2K 级别,哪怕 PPI 再怎么打折, 也足以达到 300PPI 的及格线,因此只要屏幕分辨率高于 1080P,那么 OLED 的显示细腻度就没有问题 。
缺陷 3:最低亮度不低,最高亮度不高
过去的 OLED 屏幕还有一个大槽点,那就是亮度问题 。因为要顾及像素衰减寿命的问题,OLED 屏幕的最高亮度一直都不高 。
如果想要在日光下也能够清楚看清屏幕,那么起码需要 350 尼特的亮度 。但是对于早年的 OLED 屏幕来说,想达到 350 尼特的亮度也非常不容易 。
如果你在当时使用 OLED 屏幕的手机,经常会面临在阳光下根本无法看清屏幕的尴尬处境 。而同期的 LCD 屏幕则轻轻松松亮度突破 350 尼特,阳光下使用手机毫无压力 。
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(三星 S4 的最高亮度只有 289 尼特)
OLED 屏幕亮度不高就算了,最低亮度也不够低 。如果不是十分优秀的 OLED 屏幕,最低亮度一般是在 12 或者 15 尼特那样,晚上关灯玩手机的时候就会觉得十分难受 。
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