产品经理5点工作经验总结( 二 )


所以我比较推荐的做法是画灰度原型 , 而且要尽量精准 , 什么叫精准 , 不同的元素要用不同的灰色对比度 , 文案要用实际真实的文案 , 而不是随便写几个汉字 , 这样大家在评审事就能专注于功能、交互、文案等信息了 。另外对于原型软件的选择上 , 我的原则是越轻便越好 , 在最短的时间内完成目标就是最好的 , 因为自己负责的是移动端 , 一般就使用「墨刀」这个软件 , 用了一段时间非常不错 , 也推荐给大家 。
文案细节
我听说有些公司在制作一款 APP 时会把APP中的文案部分单独拿出来给一个公关部门负责 , 产品经理只要负责功能就可以了 , 我觉得这种做法是很愚蠢的 , 我们是产品经理 , 不是功能经理 。不能整体把握会让自己的视域变窄 , 要不得 。
我们在设计APP的时候不能只关注功能逻辑 , 文案也很重要 。文案在哪儿呢?一个就是我们打开APP很明显就能看到的各种标题、段落文字 , 一个就是各种输入框中灰色显示的提示文字 , 还有当我们触发不正确操作时弹出的 Toast 上的文字 , 这些都需要我们去关注 , 比如一个 APP 中 , 有些地方写「手机」 , 有些地方写「手机号」 , 有些地方写「手机号码」 , 是不是考虑需要统一下?有些地方写「请填写」 , 有些地方写「请输入」 , 是不是考虑需要统一下?有些地方用全角括号 , 有些地方用半角括号 , 是不是考虑需要统一下?功能改进能看出一家公司的创造力 , 文案细节能看出一家公司的专业度 。
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