逆转!华为腾讯握手言和?腾讯游戏已重新上架,互掐不到24时落幕,发生了什么…( 二 )
“一般来说 , 在一款游戏买量非常成功的情况下 , 渠道也会认定其收益不错 , 也会给出相对的优质资源帮其推广 。 ”一位游戏行业分析师对采访人员表示 , 买量不仅加强了对优质游戏的传播与盈利 , 也增加了优质游戏研发商对应用商店等等渠道的语权 。
双巨头分成僵局暂且打破
目前来看 , 腾讯游戏与华为平台之间应已达成了一致共识 , 但具体协议的抽成比例尚不得而知 。 “具体还是要看协议的抽成比例是怎样的 , 要打破现在的僵局势必有一方作出让步 , 而目前来看 , 腾讯与华为的游戏分成僵持局面会暂且告一段落 , 但未来会不会再度起争议尚未可知 。 ”有业内人士向采访人员坦言 。
当前 , 一些游戏开发公司可以选择绕过传统渠道商 , 寻找新渠道 。 比如 , 《原神》、《万国觉醒》等优质移动游戏就通过哔哩哔哩和Taptap等游戏发行社区 , 接触到更多的目标用户基数 , 以避免和安卓平台的分成 。
在2020年11月腾讯控股第三季度业绩交流会议上 , 腾讯高层也表示 , 目前游戏产业链中 , 对于游戏开发公司并不是十分有利 , 很多情况下 , 渠道商在营收中的分成比开发者还多 。 对于那些中小游戏公司而言 , 可能无法在这种市场环境下生存下来 , “分成比例其实体现了一种平等的合作关系 , 平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入 。 ”
当谈到渠道与研发商之间未来的博弈走向 , 有业内人士向采访人员预测 , “内容为王”的趋势正在慢慢显现 , 而优质内容方话语权也在增加 。 “在传统渠道议价能力走下坡路的情况下 , 大趋势会谈妥协 , 但至于怎么谈到至少像国外公认的合理水平3:7的分成比例 , 还尚待观察 。 ”业内人士如是说 。
“其实当前还是内容为王的状态 , 腾讯既是渠道也是研发商 , 但研发比重相对较高 , 综合来讲 , 腾讯还是想推动这个比例有一个下降 。 ”有分析人士向采访人员指出 , 对于内容产业而言 , 内容的品质十分重要 , 如果自身的内容优质且影响力很强 , 不需要过分担心分成问题 。
责编:黄鑫 | 审核:李震 | 总监:万军伟
【逆转!华为腾讯握手言和?腾讯游戏已重新上架,互掐不到24时落幕,发生了什么…】(来源:券商中国)
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