从OriginOS看手机设计进化,单手不是最终的便捷
什么样的手机设计才是最便捷的?
【从OriginOS看手机设计进化,单手不是最终的便捷】这个问题如果放到十几年前 , 手机厂商给出的答案会更多的围绕硬件 , 比如采用全键盘设计 , 可以让用户更加方便地输入文字;增加独立播放键 , 可以快速切歌等等 。
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加入独立媒体播放键的诺基亚N96
但如今的答案发生了彻底地改变:设计重心转移到了软件上 , 手机操作系统要向着更加人性化的方向去发展 。
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OriginOS
十几年的功夫 , 已经让一个行业发生了翻天覆地的变化 。 对于手机行业而言 , 如今手机功能形态和用户使用体验矛盾再次显露 , 一场全新的变革亟需到来 。 OriginOS就是这场变革的开始 。
01从上一场变革说起 , 手机用户到底需要什么
从交互形态的角度来说 , 手机产品的上一场变革应该是从电容屏的应用开始的 。 在此之前 , 手机屏幕基本只做显示之用 , 虽然以力点按的电阻式屏幕也能实现触控 , 但操作体验却是一言难尽 。 而且软件并未对触控进行广泛适配 , 手机交互仍以实体按键输入为主 。
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详细一些说 , 当时的电阻式触控屏需要用坚硬的物体用力点按才能实现交互 , 比如触控笔较为坚硬的笔头、指甲 。 加之当时的屏幕尺寸普遍不大 , 点触操作需要极高的精准度 , 所以触屏操作起来还跟不上键盘来得便利 。
此外 , 十几年前在手机上玩游戏已经开始流行起来 , 但存在的一个问题就是 , 全触控屏幕的手机也能下载游戏并运行 , 但却因为没有物理键盘的原因没法操作 。 有些游戏制作方也考虑到这点 , 在游戏中加入了按键模拟器 , 但配合电阻屏幕的使用体验可想而知 。
所以当时全触控手机在市场上的接受度并不高 , 手机厂商们自然更多地考虑怎样将键盘做到体验更好 , 各式各样的键盘也就出现在了手机设计当中 。
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让这种局面发生变革的起始就是电容触控屏的应用 , 这种屏幕无须用力按压 , 手指轻触即可实现操作 。 屏幕的触控体验好了起来 , 输入效率甚至高于此前手机上的物理键盘 , 手机的触控时代就此正式到来 。 虽然在这期间也曾出现过几款打着复古旗号的全键盘手机上市 , 但这种形态已经注定小众 , 引不起多大波澜 。
用一句话来总结这场手机形态的变革:能够代替手机物理键盘的不是触控屏幕 , 而是比物理键盘体验更好的触控屏幕 。 此时结论也就非常清晰了 , 用户关注的实际上并非是手机技术或者形态 , 而是实打实的简易方便 。
02移动通讯深化时代 , 简易方便的概念需要与时俱进
从电容触控屏的智能手机流行起来开始 , 手机的形态发生了非常显著的变化 , 最表象的一点就是屏幕越来越大 。 十年前 , 3.5英寸的屏幕还是大尺寸屏幕 , 如今7、8英寸也已经屡见不鲜 。 屏幕尺寸的增大带来了操作方式的变化 , 小屏幕时单手握持 , 大拇指即可够到屏幕的所有区域进行触控 。 屏幕变大后 , 单手大拇指只能在屏幕不到三分之一的区域触控 , 全场景的单手操作变得越来越难 。
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趋势的循序渐进自然而然地将手机设计引入到了这样的方向上:让大屏的操作尽可能地都能通过单手操作来实现 。 我们能从手机系统的设计中看到各种各样的单手模式 , 比如将显示缩小到屏幕的一角、下拉悬停等等 。
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