2021 年,微软 Windows 的 ARM 转型终于能成了?( 二 )
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之所以强调 Rush 与 Premiere Pro 的运行更依靠 CPU 性能 , 是因为倚仗 GPU 性能的 x64 设计工程类软件运行情况不甚理想 。
首先是来自 Serif 公司的 Affinity Photo 与 Affinity Publisher , 在启动时会弹出提示无法找到支持 DX10 的显卡 , 因而使用体验会打折扣;而实际使用当中也确实卡顿频发 。 同样卡顿频发的还有 Blender , 在进行最基础的建模操作时 , 不流畅感便已频现 。 而到了同样需要 GPU 算力的 Autodesk AutoCAD , 在导入一份 1.3MB 大小的 .dwg 示例文件后 , 软件卡顿严重到几乎不可用 。 最后则是对 GPU 性能有硬性要求的 Davinci Resolve 17 beta 以及 Lumion 11 等应用 , 均成功识别 GPU 型号 , 但二者皆无法正常启动 。
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此可以推测 , 目前 Windows 10 on ARM 预览版的 x64 软件模拟 , 能够较为高效地调用 CPU 算力 , 顺利运行部分设计工程类软件;但其余尚未对 ARM 架构下高通 Adreno GPU 进行适配的软件 , 仍暂处于不可用的状态 。
游戏娱乐诸如网易云音乐、爱奇艺、哔哩哔哩等影音类应用 , 大都在 Microsoft Store 当中直接提供了适配版本 , 因而在 Windows 10 on ARM 上满足基本娱乐需求并不是问题 。 但与运行大型工程软件一样 , 无论架构 , 在任何轻薄便携设备上游玩大型游戏本就有些荒谬;考 。 但品玩依旧测试了部分 x64 游戏的兼容性 , 而可运行、且流畅度可玩的仅有 Steam 平台的《Among Us》、《火箭联盟》以及暴雪战网平台的《炉石传说》 。
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除开部分因反作弊机制不兼容而无法启动的多人游戏(如《英雄联盟》)以外 , 与设计工程类软件当中出现的问题类似 , 大量未对 ARM GPU 进行适配的 x64 游戏 , 在目前也尚处于无法游玩的状态 。 现阶段而言 , 若在 Windows 10 on ARM 上进行重度游戏 , 可能依旧需要倚仗各类游戏串流或是云游戏服务 。
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当然 , 为了娱乐效果 , 我们也下载安装了《赛博朋克 2077》 , 在点击启动后 , 游戏毫不意外地闪退了:)
跨越二十载的微软 ARM 梦微软向 ARM 架构渗透 Windows 系统的梦 , 已做了逾二十载 。
从最早微软 Windows CE 2.0 中加入对 ARM 架构支持 , 到 Pocket PC 上的 Windows Mobile , 再到未能达成移动桌面双端统一野望的 Windows Phone/Windows RT 苦命双子——在 ARM 架构这片战场上 , 微软因应用生态残缺顽疾败下阵来的老调似乎在反复重弹 。
拿不算久远的 Windows RT 来说 , 这款微软基于 Windows 8 的 ARM 架构系统生命历程 , 同今日 Windows 10 on ARM 的发展竟有几分神似——同样因应用匮乏而被用户普遍视作 x86 系统“缩水版”、也同样预装于前后两代 ARM 处理器的 Surface 产品上 。 只不过 , 彼时设计高妙、做工精湛的 Surface 2 , 最终成为了 Windows RT 的那座体面墓冢——Windows RT 刚刚度过了自己的两周岁生日 , 便早早奏响了终章 。
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如果说微软单凭此次添加的 x64 模拟 , 便能力挽 Windows 10 on ARM 贫瘠的应用生态于绝境中、使其免遭如前辈 Windows RT 一般的夭折——那必然是妄言:微软最新的 ARM 旗舰设备 Surface Pro X SQ2 理论性能 , 甚至远逊于苹果搭载 M1 芯片的 MacBook Air 在虚拟机环境下运行 Windows 10 的性能 。
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