曼德拉|《迷雾之夏》-不断交织的错位记忆
悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖 。 移动版游戏已在各大手游平台开放下载 , 移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面 。
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21世纪初 , 在许多人的记忆中 , 曼德拉“应该在20世纪80年代已经在监狱中死亡” , 但现实是曼德拉并没有死去 , 后来还被释放 , 直至2013年才逝世 。 后来当现实与人的集体记忆出现不符 , 该事件就会被标签为“曼德拉效应” 。
相信许多人也有过这样的经历 , 在某一天的某一时刻 , 来到陌生的环境和场景 。 突然之间 , 眼前的人和事 , 都仿佛曾经说过和做过一样 。 虽然事实上你确实未曾来过这个地方 , 说过这些话 , 但是你的大脑却告诉你 , 这一切都曾经发生过 。
其实 , 这就是所谓“曼德拉效应”的个体表现 , 是脑海中的记忆出现了错乱的现象 。 而且这种记忆错乱的效应 , 还会大面积出现在人群之中 。
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在游戏《迷雾之夏》中 , 存在着一个名为“错位的记忆”的结局 , 这一结局也是《迷雾之夏》游戏本体故事中 , 触发条件比较苛刻的结局之一 。
触发这一结局 , 不仅仅要考虑到【方时自身的善恶值】 , 【人物好感度】是否匹配、【侦探等级】以及【隐藏线索】是否全部解开 , 都是触发【错位的记忆】结局的重要判定条件 。
【错位的记忆】结局的剧情相对来说比较美好 , 方时成功地活了下来 , 在住院期间 , 时常会跟护士讲起之前经历的事情 。
当你认为一切都在朝着美好的方向进行的时候 , 你会发现 , 事实却并非如此......方时每次讲述的故事都不尽相同 , 说话的语气和音调听起来也像是个垂垂老矣的老人 , 他仿佛是在跟所有人开玩笑 , 但是又是那么真实 。
没有发生过 , 没有见过的事 , 却被当成真实存在过的事情 。 被错位的记忆所束缚 , 沉溺于其中而得不到解脱 。
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【关于《迷雾之夏》】
【曼德拉|《迷雾之夏》-不断交织的错位记忆】《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏 。 游戏进程由玩家的推理结果与选择推动 。 玩家可以深入案件幸存者的记忆 , 在与外界失去联系的山顶别墅内度过七天 。 同时主角在游戏中可以遇到各种各样的人 , 了解他们背后的故事……
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