头部|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏( 二 )


此外值得一提的是 , 《球球大作战》作为一款休闲竞技游戏 , 联机匹配、多人对抗机制本就使得它比同类游戏有更强的社交属性 , 本次年度资料片「驯龙团出征!」中新增的驯龙团系统 , 更是拓宽了游戏的多元化社交 , 并向大家展示了其在游戏社交上的野心 。
由此可见 , 以IP精神内核为主心轴 , 向外释出能引起用户共鸣和好奇的IP故事 , 向内以故事为背景 , 推出并升级游戏玩法 , 然后通过IP故事与玩法的两相赋能 , 用新鲜的内容与体验增强老玩家的粘性 , 这是《球球大作战》保持长久生命力的一大原因 。
多点开花 , 贴合游戏的故事化营销
事实上 , 凡是在某个品类运营多年的头部游戏 , 他们的每次大型更新 , 都不会仅仅只是游戏版本的更新迭代 , 因为营销手段也是检验其长线运营能力的标准之一 。
《球球大作战》作为一款运营长达六年的头部休闲竞技游戏 , 本次年度更新也不局限于游戏本身 , 而是将游戏版本与IP宇宙相结合 , 开启了一系列故事化营销 。
首先 , 是与知名歌手周深合作主题曲——1月10日 , 伴随着全新CG与资料片内容的曝光 , 游戏新资料片主题曲《无所畏惧》正式与大家见面 。 1 月15日 , 万众期待的《无所畏惧》MV也终于亮相 。

头部|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏
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【头部|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏】《无所畏惧》由与游戏调性相符的艺人周深演唱 , 讲述了一位冒险者从丢失勇气到无所畏惧的心路独白 , 与全新CG讲述的故事交相呼应 , 像一出气势磅礴的音乐剧 。 周深用其细腻婉转的声音 , 从娓娓道来到高亢昂扬 , 在恢弘大气的旋律伴奏下 , 用歌声为我们构建了一副无所畏惧、热血澎湃的冒险画卷:
爱会延续点亮希望灯火 , 让我能在未知旅途中 , 无所畏惧 , 一直走到尽头 。
跟随周深真挚的演绎 , 玩家也仿佛沉浸到《球球大作战》的游戏世界中 , 开启了一场紧张刺激的冒险——他们从幼小走向庞大 , 从娇嫩的芽孢成长为一颗无畏风雨的参天大树 , 跨越险峰 , 驯服恶龙 , 感受到《球球大作战》“永不言败、无所畏惧”的竞技精神 。
除与艺人合作资料片主题外 , 《球球大作战》也深耕短视频营销和跨界合作 , 向我们展示了其在创意营销上的能量 。
2020年12月25日-2021年1月3日 , 游戏官方携手头部外卖平台和快餐品牌 , 开启《球球大作战》x美团外卖x肯德基三方梦幻联动 。 他们以“食力过人 , 无所畏惧”为宣传语 , 使玩家足不出户便能享受到优惠定制套餐 , 并通过联动奖励在游戏中获得驯龙团限定礼包等等 , 以此为新资料片预热造势 。

头部|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏
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而这当然不是《球球大作战》第一次跨界合作 。 早在2018年 , 《球球大作战》便登陆肯德基全国2690家门店 , 通过布置球球元素 , 推出球球套餐等 , 为玩家构建线下欢聚场景 , 增强自己的品牌影响力——回看本次三方联动 , 也可以说是疫情大环境下的与时俱进 。

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另外 , 正如文章开头所说 , 1月10日 , 《球球大作战》邀请了抖音、快手平台数个不同领域的头部KOL , 为游戏的年度资料片宣传造势 , 比如大家熟知的“呼叫网管”、“哈礼鹿呀、“小张老师”等等 。 这些KOL产出的创意视频 , 也不出所料地将《球球大作战》覆盖到了尽可能多的目标人群 。

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