有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验( 二 )


附近有其他玩家开车经过时的 , iQOO 7的两颗线性马达布局可以实现一定的振动方位感 , 帮助玩家判断车辆方位 。 配合振动力度的改变 , 还能模拟距离感 , 车离的越近振动越强烈 。
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
载具经过时振感明显
如果开启被打时的振动反馈 , 振动马达也会像车辆经过一样 , 模拟敌人开火的方位 , 帮助玩家判定敌人位置 。
《王者荣耀》是另一款给iQOO 7适配了4D游戏振动反馈的游戏 。 但是定制自由度相对低 , 只能单纯地开启或关闭3种自动振动场景 , 包括放大招、多次击杀和开局/结束提示 。
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iQOO 7《王者荣耀》4D游戏振感
在支持的游戏中 , 我们还另外测试了《QQ飞车》和《狂野飙车9:竞速传奇》 。 这两款游戏不支持细节定制 。 前者会在撞车、氮气加速时提供自动振动反馈 , 后者会在撞车、氮气加速、起跑倒计和穿过终点线时提供自动振动反馈 。 虽然不能被定制 , 但振动反馈在这些游戏内介入的时机都很合适 。
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《狂野飙车9:竞速传奇》
不过需要注意的是 , 在关闭手机媒体音量时 , 4D游戏振感不会工作 。 在《和平精英》中不开声音光靠振动反馈判断敌人位置的操作是无法被实现的 。
通过4D游戏振感 , 我们已经能总结出iQOO 7振动马达的特性:整个机身振动均匀、振感干净利落 , “拖泥带水”感很低 。
02实际比听起来更有用的“屏幕压感”
虽然屏幕压感的主要目的不是给玩家振动反馈 , 但该功能很好地利用了iQOO 7的在线性马达 。 屏幕压感最多可以有两个感应区域 , 也就是左右手各一个 。 左手重压激活压感后 , 左边的振动马达会给一个反馈 , 右手重压右边的振动马达会给反馈 , 尽量保证了左右手感到反馈的一致性(开启4D游戏振感时屏幕压感振感无效) 。
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
内置的屏幕压感使用说明
当然 , 屏幕压感的真正目的是提高用户操作的便利性 , 减少操作耗时和手指位移 , 在一些对战类游戏中可以带来竞技优势 。
屏幕压感主要有两种操作模式 , 一种是“单次映射” , 重压一次屏幕激活一次 , 完成一次操作 。 比如手指不用去找换弹键就换弹的操作 , 重压一下屏幕左侧就能实现:
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
这样设置会实现下一图的效果
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
快速换弹
【有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验】另一种是“两次映射” , 重压一次屏幕激活一次 , 手指离开屏幕后激活第二次 , 完成两次操作 , 比如这个只用一个动作就购买了两个推荐装备的操作:
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
这样设置实现下一张图的操作
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可能是最快速的购买装备方法
理论上来讲 , 这个功能兼容所有使用触摸操控的游戏 。 在同时开启左右两个区域 , 并都开启二次映射时 , 左右手同时按压、同时抬手 , 玩家可以一次性释放四个操作 , 前提是游戏内的操作逻辑不冲突 。 所以说 , 屏幕压感给玩家的定制空间很大 , 结合游戏内自带的按键调整功能 , 能实现的组合数不胜数 。