长安|升级赛季为赛年,对于第六年的王者荣耀意味着什么( 三 )
《王者荣耀》作为一款长线运营的游戏产品 , 本身就非常适合塑造一个丰满的IP体系 。 首先 , 其所拥有的多圈层用户群 , 本身就能从电竞、音乐、二次元、偶像、国风等多个具有代表性的领域助力其破圈 , 促使“王者荣耀”IP以点带面 , 覆盖更多的受众群 。 其次 , 游戏中包括曹操、狄仁杰、刘关张在内的多个英雄人物 , 自带天然人设 , 很容易让本土的用户在情感层面产生共鸣 。
2、过往的IP塑造方式相对独立
从《王者荣耀》过去几年的布局来看 , 其也在一直致力于丰富玩家与英雄之间的情感羁绊 , 譬如新英雄上线时 , 都会有PV、CG来讲述英雄的背景故事 。 而每次版本中都会有一个独立的版本叙事 , 如去年上线的“稷下版本”、“玄雍版本”和“三分版本” 。 过去五年 , 《王者荣耀》世界观塑造的IP内容打造模式是处于相对独立的状态 。
3、竞技游戏尝试长线叙事
作为一款竞技游戏 , 《王者荣耀》游戏本身对叙事内容的承载是有限的 , 与RPG等内容承载量更大品类相比 , 竞技游戏本身是无法承载过重的叙事内容的 。
但《王者荣耀》也有着自身的优势 , 玩家以较短的时间完成某次对局 , 通过不限时间、地点的连续性体验 , 不断丰富对游戏的认知 。 因此在游戏内进行非线性的叙事 , 是《王者荣耀》为玩家输出其IP世界观的一个绝佳路径 。
综合来看 , 在《王者荣耀》的构想中 , 赛年模式可以将更多IP内容串联起来 , 不断强化英雄和故事在玩家心中的印象和情感 , 不仅能推动“王者”世界观的塑造 , 同时用游戏+叙事的方式 , 让玩家参与其中 , 也能使其更有代入感 , 加强用户与《王者荣耀》IP的情感连接 。
判断一个“新IP”能否在市场取得成功 , 取决于该IP是否有完整的世界观以及在用户群体之中共鸣程度 , 目前来看 , 《王者荣耀》已经通过赛年机制踏出了重要的一步 。 而随着“王者”故事线的增加 , “王者”的世界观会逐渐趋向完整 , 届时 , 《王者荣耀》无论是生命周期 , 还是IP影响力 , 都将持续迎来大幅的提升 。
多领域发力 , 促使“王者荣耀”IP内容更为饱满
经过五年的发展 , 《王者荣耀》构建了一个包含长城、云中漠地、云梦泽、三分之地等在内的“王者大陆” , 而赛年模式的长线叙事 , 加强了用户的IP感知 , 也使得叙事更具连贯性 。 这意味着《王者荣耀》在世界观架构上 , 已经有了一个扎实的根基 。
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从《王者荣耀》的举措来看 , 其也并没有局限在单款游戏之中 , 而是选择在多领域发力 ,
做不同类型的IP衍生内容 , 希望以此实现IP影响力的渗透 , 让王者IP内容形态更丰富 , 而这也是《王者荣耀》目前正在发力的项目 。
在《王者荣耀》五周年庆典上 , 官方放出了两款以“王者荣耀”IP为背景的新游戏:《代号:破晓》和《代号:启程》 。 从预告片来看 , 前者是一款动作游戏 , 以100%还原《王者荣耀》的游戏技能与设定 , 作为吸引玩家的主要卖点 。 后者虽未公开具体玩法 , 但从“轻松智胜、一手掌握”的宣传语中 , 或许能猜测这是款策略类产品 。
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而《王者荣耀》对于IP拓展的“野心” , 也不止局限在游戏领域 。 在五周年庆典之中 , 《王者荣耀》还宣布了官方授权电视剧《你是我的荣耀》以及首部官方动画番剧的相关消息 。 据游戏陀螺了解 , 近期该电视剧已经宣布杀青 , 待正式上线之后 , 或将搅动更大的传播风暴 。
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