的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我

历经磨难 , 终成正果 。
《神佑释放》的测试体验是有趣的 , 你总会在游戏的过程中 , 有种“守得云开见月明”的感受 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
这种感受的来源 , 自然是之前这游戏还叫做《神佑》的时候 , 那数次跳票与回炉的惨痛经历 。 但好在 , 经过这次的测试之后 , 《神佑释放》在各个方面都表现出了足够的诚意——毕竟整个游戏的制作团队都已经进行了更换 , 游戏的素质也确实得到了质变 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
而这种质变的展现 , 首先就是来源于《神佑释放》对战斗系统的打磨 。
如果之前曾经玩过《神佑》的话 , 一定会记得最初的战斗系统——那是一套类似于《魔兽世界》的站桩输出循环系统 , 而在《神佑释放》中 , 这套战斗系统得到了彻底的革新 , 整体的体验更加倾向于“怪物猎人”系列 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
《神佑释放》的战斗系统是没有直接的攻击指向性锁定 , 能做的只有将视角锁定在敌人身上 , 所以从某种意义上来说 , 《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的 。 而在无锁定的设计下 , 在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏:你需要注意敌人的攻击前摇 , 因为你可以通过走位避开敌人的攻击;你也需要抓住敌人的破绽 , 然后进行一整套的连招攻击 , 将输出最大化;你更需要关注自己释放连招之后的硬直 , 避免被敌人抓住机会 。
这种近似于传统ACT游戏的战斗系统 , 让《神佑释放》有着大多数网络游戏并没有的爽快感以及打击感 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
【的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我】《神佑释放》目前拥有五种职业与四个种族 , 而无论是近战职业还是远程职业 , 甚至是法师 , 通过合理的连招系统 , 每一击都可以明确地感受到极高且恰当的打击感 。 甚至于你使用游侠和法师职业 , 都能够通过画面与音效得到“打没打中”的攻击反馈 。 至于受击反馈 , 同样如此 , 明确且恰当 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
这种爽快感与打击感 , 网络游戏的范围内 , 我大抵只在《洛奇英雄传》中感受到过 。 而当这种爽快感与打击感体现在十余人共同对抗巨大的野外世界BOSS时 , 就会让你有种玩到了时髦版“怪物猎人”的错觉 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
之所以用“时髦”来进行形容 , 是因为《神佑释放》在虚幻引擎4的加持下 , 有着足够优秀的画面表现——虽然制作团队的班底变了 , 但《神佑释放》从其本质上来看 , 依旧是一款韩国网络游戏 , 画面表现好自然也就在意料之中了 。
而从人物选择界面 , 就可以看出角色建模细节的精致之处 , 五种职业与四个种族各有特色 , 美术风格十分突出 , 从毛发到皮肤再到铠甲 , 都有着自然的光泽与质感 。

的测试|《神佑释放》内测评测:屡败屡战、突破自我
文章图片
游戏将背景设定在了一个类似于中世纪的时期 。 城镇的建筑风格主要以巴洛克风格为主 , 十分契合整个游戏的环境设定 , 而NPC们也都会有着较为细致的生活轨迹刻画 , 足以让玩家感受到他们并不是单纯的站桩NPC , 进而能够使得玩家在游戏过程中 , 有着更优秀的的沉浸感与代入感 。