题材|别碰,这些题材会爆炸!偏偏这个游戏不信邪

近些年 , 游戏的文化属性愈发凸显 , 这多少要归功于它汲取各种文化精髓 , 并进行趣味互动和艺术化的演绎 。 而宗教文化作为其中一种 , 虽然承担着一定的教化作用 , 但在与游戏的融合中激荡出别样火花:一方面 , 将其独有神秘色彩以喜闻乐见的形式展现在大众面前 , 增加故事的可读性和深度;另一方面 , 在一定程度上起到警醒世人的效果 。 但与此同时 , 宗教文化也相对敏感 , 游戏厂商在处理时稍有不当 , 就会引发争议 。
游戏厂商的“踩雷”操作
信徒们对所信奉的“爱豆”怀有敬畏之心 。 游戏厂商如何将这些“爱豆”们转化为游戏角色 , 则是一个十分棘手的问题 。
比如 , 黑天神在印度教有超然的地位 。 游戏厂商Atlus在将黑天神移植到《真·女神转生4Final》中时 , 就触发了雷区——游戏中的魔神黑天神 , 与印度教中三大神毗湿奴第八分身的形象相差甚远 , 引发了信众的抗议 , 纷纷要求厂商撤销该角色 。

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而历史上的一些悲恸故事 , 则是信徒心中永远的殇 。 但却有一些游戏厂商 , 不顾禁忌 , 强行将这些故事搬上了“娱乐的舞台” 。 在以暗杀为主题的游戏《杀手》续篇《沉默刺客》中 , 有一段在类似印度哈曼迪尔寺的建筑物中暗杀锡客教教徒的的剧情 , 高度影射了1984年发生的真实事件……让人大跌眼镜 , 引发争议无数 。 《沉默刺客》此番操作无异于在伤口上撒盐 , 引起了锡克教的不满 。

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上面这些鲜活的例子 , 或许是因为地域文化的差异 , 或许是游戏厂商的无意为之 , 具体的操作小编不做评述 。 但小编认为 , 游戏作为一种大众消费品 , 应当充分照顾到不同人群的感受 , 避免踏入雷池 。 那么 , 游戏在处理相关题材时 , 应该如何规避类似的问题呢?下面这两款游戏或许能予人一些参考 。
游戏厂商“排雷”示范
1. 《以撒的结合》
【题材|别碰,这些题材会爆炸!偏偏这个游戏不信邪】Steam上好评颇高的《以撒的结合》 , 想必大家都不陌生 。 “以撒”作为《圣经》的“名人” , 如果游戏厂商处理上过度娱乐 , 可能触犯众怒 。
但《以撒的结合》似乎做的不错 , 没有触及信徒们的敏感地带 , 更多的是对典故的还原 , 并且正能量十足——故事虽然很曲折 , 但最后“以撒”成为了“顺服”的代名词 , 既没有揭伤疤也没有扭曲 , 颇值得学习 。

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2. 《代号DB》
除此之外 , 结合了“七原罪”和西方救赎文化的卡牌CCG手游《代号DB》也做了不错示范 。
《代号DB》用拟人的创作手法 , 隐性地将“七原罪”融入到场景和人物性格之中 。 也就是说 , 该游戏不会涉及到“爱豆”形象的争议——因为所有的角色或boss都是属于抽象意识的延伸 。 比如游戏中存在的七大统领 , 对应了“七原罪”的化身 , 像是东方遥音就把七原罪中的“色欲”展现的淋漓尽致——一身红衣 , 身姿曼妙、穿着性感 , 并且拥有动人的歌喉 , 令无数男人神魂颠倒 。

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同样是“七原罪”化身的七大魔神 , 别西卜(暴食魔神)因遭受饥饿胃部腐烂、阿斯莫德(色欲魔神)拥有燃烧着的女性躯体、玛门(贪婪魔神)被魔树束缚无法施展贪欲……更有意思的是 , 七大魔神就隐藏于由“七原罪”特征构建的七层世界中 , 这里的每一层都对应了一种原罪 。 看得出 , 《代号DB》在竭尽全力呈现“七原罪”同时 , 也把握住了“度” , 成功地避开了“爱豆”问题这一雷区 。