玩家|辣个男人归来之后,《鬼泣-巅峰之战》邀请测试还有哪些惊喜
很少有一款游戏的配角能让玩家魂牵梦绕 。 不过 , 《鬼泣》系列却做到了 。
对于核心老玩家来说 , 首发版的《鬼泣》顶多算是前菜 , 而真正加入了维吉尔(V哥)的特别版才是他们的大餐 。 作为《鬼泣》系列的传统 , 初版游戏(2代之后)不带“抛瓦一哥”维吉尔一起玩已经成为惯例 , 只有稍后发售的特别版中 , 玩家才有机会一睹这位最潇洒男配的风采 。
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辣个男人终于回来了
太刀 , 华丽 , 冷酷 , 抛瓦(划去) , 发胶手一度成为V哥的代名词 , 极致凌厉的操作手感不仅在PC端游也在正版手游《鬼泣-巅峰之战》中体现的淋漓尽致 。 在刚刚结束不久的邀请测试中 , 由云畅研发 , CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游《鬼泣-巅峰之战》也迎来了“辣个男人”的回归 , 经过全面升级的游戏画面 , 新加入的关卡和武器也让系列新老粉丝大呼过瘾 。
画面令人惊喜 , 内容优化增加深度
虽然距离上次内测仅过了半年的时间 , 然而本次到来的邀请测试在游戏的画面上却给我一种耳目一新的感觉 。
经过仔细调教的过场CG居然给人一种电影级别的质感 , 不管是人物的建模还是背景的虚化 , 甚至是随时不断变换的光影细节 , 都是一种难以言表的视觉享受 。
人物动作更加复杂自然 , 微表情的处理也恰到好处 。 如果说二测的时候 , 过场CG仅仅是还原了《鬼泣》的“形” , 那么本次测试的全面升级无疑是更加接近原作的“神韵” , 同时也让玩家极大感受到了开发团队的良心和实力 。
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新老版本画质对比
这种视觉上的冲击除了经过“翻修”的过场CG , 同时在游戏的实机画面中也所有体现 。 同样是第一章的关卡 , 地面上的水坑显现出更加真实的光影视觉 , 让人一度以为移动端的“光线追踪”是否已经率先实现 。 几乎是所有能反光的物体表面 , 你几乎都能感觉到那种不可思议的光线反射效果 , 这也是我体验下来 , 最为震撼的直观感受 。
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注意看地面(实机截图)
当然 , 一些二测玩家反馈的问题也在本次的邀请测试中得到了极大的改善和优化 。 首先就是游戏帧数和稳定性 , 在5个小时的连续体验下 , 《鬼泣-巅峰之战》的帧数基本全程稳定在60帧 , 掉帧的情况已经极为少见 , 相信在官方后期不断的优化中 , 帧数稳定将会作为这款主打动作游戏的卖点之一 。
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新关卡场景之一
其次 , 就是之前不少玩家吐槽单章关卡流程太长 , 中间没有存档点的问题 , 开发团队也非常用心的进行解决 。 在每章关卡中 , 玩家可以找到《鬼泣5》标志性的电话亭 , 不仅可以保存当前进度 , 还可以随时学习和切换技能 , 非常贴心 。
最后 , 就是很多玩家关心的武器和关卡更新问题 。 邀请测试中加入了但丁的标志性武器“贝奥武夫”(3代拳套)和招牌武器“火箭筒” 。 拳套“贝奥武夫”基本还原了《鬼泣》中拳拳打肉的打击感 , 作为机动性和巨额伤害兼顾的完美近战武器 , “贝奥武夫”几乎是老玩家的首选之一 。 “火箭筒”的定位则更加偏向于支援和打连击的辅助武器 , 不仅拥有高强的攻击力 , 同时还可以进行远程骚扰 , 远程打断敌人攻击 。
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