玩家|《归家异途2》抢先评测:今年你回不回家?
时隔四年半 , 仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作 , 再次来到了Roguelike爱好者的面前 , 想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家 。
《归家异途》是一款国产Roguelike游戏 , 并曾经在16-17年刮起过一股不小的独立游戏风潮 。 如果你有玩过 , 就会知道这是一款底子不错 , 但玩法尚待拓展的诚意作品 。 它以生存为核心 , 反战为主旨 , 勾勒出了一个完整具体的战争剧 , 凭借有趣的创意与长期稳定的更新 , 在并不完善的前提下 , 仍然收获了一批忠实的拥趸 。
现在 , 时隔四年半 , 仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作 , 再次来到了Roguelike爱好者的面前 , 想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家 。
【玩家|《归家异途2》抢先评测:今年你回不回家?】
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和前作不同的是 , 本作无论是画风、渲染、UI都要成熟不少 , 就连剧情的连环画 , 都如此精致 。 巨大的画面提升直接给玩家带来了全新的观感体验 , 滤镜与色彩方面的选择也更多地使用了符合游戏氛围的冷色调 , 将战争的残酷氛围从画面中点出 , 让玩家更容易沉浸其中 , 更好地体验游戏剧情 。
而作为续作 , 《归家异途2》的剧情则来到了初代主角的故乡:斯卡利亚 , 但即使不玩前作 , 也不会影响你对新作的剧情理解 。 熟悉的地名只是串联起作品之间的纽带 , 并不会让新玩家无所适从 。 这样的做法既保留了一部分老玩家熟悉的细节 , 又不会造成新玩家的游玩困难 , 让老玩家看到熟悉的细节会心一笑 , 让新玩家在对本作深入游玩后 , 又会因为剧情对前作产生兴趣 , 巧妙地将两部作品串联在了一起 , 相辅相成 。
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说起来是容易 , 但实行起来 , 想要在玩家熟悉的地方创作一个全新的故事可不是易事 , 首先要做的就是建立一支全新的主角团队 。
在未通关过本作时 , 游戏只开放一位角色“拜娜妮”使用 , 另一位角色则在后续剧情中作为同伴加入 , 由全新的主角团引出一个全新的故事 , 值得一提的是本作的女主角立绘颇为养眼 , 这让《归家异途》这样颇有难度的游戏也变得更容易静下心来挑战 。
与全新的主角团相对应的是全新的职业体系 , 高达36种的职业选择让游戏拥有更多的路线以及更多的养成搭配 , 不同的属性点又对应了不同的流派 。
《归家异途2》依旧在高度自由的养成中融合了足够多的元素相互掣肘 。 比如在设定角色时 , 玩家会不由自主地给女性角色设定较轻的体重 , 而低于50的体重则会带来“力量-1”的负面影响 , 同时又会让“敏捷+1” 。 这些由体重、身高等错综复杂的元素所构成的养成盘让游戏的系统更富有深度 , 也更有趣 , 在之后的游戏流程中 , 无论是武器选择还是防具穿戴 , 这些变量除了本身的属性外 , 其重量与附加词条也会方方面面影响着角色属性 。
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这些设定复杂得就像在玩DND , 实际上《归家异途2》的游玩体验 , 确实像在往这方面靠拢 。 比如除了血量外 , 引入了更立体的伤病体系 , 所有角色拥有感染、外伤、骨折三个伤病属性 , 这些竖状条会直接影响角色的方方面面 , 让战争氛围与战斗的惨烈更加直观 。 更多的设定代表了更多的元素 , 更复杂的元素堆叠让《归家异途2》拥有了更多的选项分支 , 意味着可玩性的上升 。
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