玩家|拿小IP做大游戏,紫龙这次能否摆脱“又肝又氪”的魔咒?( 二 )
不过 , 随着公测的开启 , 《梦幻模拟战》这个不被看好的战棋游戏不仅拥有了一大批拥趸 , 还斩获App Store和Google Play的年度大奖 。 两年后的今天 , 《梦幻模拟战》依旧是战棋类游戏的头部游戏之一 , 在整个游戏市场中也占有一席之地 。
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从某种程度上来说 , 《天地劫:幽城再临》与《梦幻模拟战》再相似不过 。 同样是“小众IP+战棋”的模式 , 同样由BlackJack Studio研发 , 甚至也同样被玩家投诉又肝又氪 。
不同的是 , 前者基于日本的一款游戏进行改造 , 相对来说更多地保留了和风元素;而后者的IP来自于本国游戏 , 制作团队在游戏中融入了更多的国风情境 。 而且 , 《天地劫:幽城再临》作为紫龙游戏“小众IP+战棋”在 《梦幻模拟战》之后的再次创作 , 游戏制作团队的经验相对来说会更加成熟 。
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目前 , 《天地劫:幽城再临》几次测试之后 , TapTap评分为9.1分 , Bilibili评分为8.8分 , 预约人数均超过46万 。 可以看出 , 对于这款游戏 , 玩家都抱着很大的期待 。 再结合《梦幻模拟战》的发展路径 , 紫龙的这款新游至少在内容方面不会太令人失望 。 但是 , 这款游戏上线之后恐怕也会面临诸多问题 。
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首先是氪金、肝度等情况可能会因为玩家数量众多而引起较大的舆论 , 这对游戏的运营能力是个较大的挑战 。 其次 , 随着紫龙游戏这几年在战棋游戏中的声誉见长 , 不排除游戏会因为大量玩家涌入而导致服务器崩溃的情况 , 因此对于服务器的维修和优化也是游戏运营过程中必须时刻关注的问题 。
【玩家|拿小IP做大游戏,紫龙这次能否摆脱“又肝又氪”的魔咒?】另外 , 二十年前的老IP、小IP能否在当下的环境中生根发芽 , 能否让新老玩家对其产生共鸣 , 还是个未知数 , 后续需要游戏团队采取更合理的方式 , 拉近游戏与玩家之间因为时代和陌生而产生的距离 。
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