移动|《梦想新大陆》首日登顶免费榜首,精细化社交是回合制新路?
1月27日 , 由祖龙研发、腾讯发行的回合制RPG手游《梦想新大陆》正式上线 , 首发后不久 , 便冲到了iOS免费榜第1的位置 。 实际上 , 在回合制游戏市场上 , 已经很久没有出现过爆款新品了 。 以iOS畅销榜Top100为例 , 能上榜的回合制游戏 , 基本都是已有一些年头的老游 , 甚至是十几年历史的IP 。
《梦想新大陆》上线后的迅速爆发 , 腾讯的发行资源自然不可忽视 。 但作为一款预约超千万 , 正式上线后TapTap评分维持在8.0分的新品 , 除了发行资源之外 , 游戏本身的内容自然也是不可忽视的讨论部分 。 尤其是在回合制游戏长期缺乏爆款新游 , 整个品类处于发展瓶颈的大环境之下 。
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回合制游戏市场现状:20年的品类积淀 , 近几年却难出爆款
从最早的网游时代算起来 , 回合制游戏在国内已经有近20年的历史了 。
21世纪的第一个十年是国内回合制游戏的黄金期 , 彼时 , 多款以西游为题材的国产端游 , 将回合制玩法推向了一个人气顶峰 。 然而进入移动时代之后 , 市面上就再也没有出现称得上是IP的爆款 。
事实上 , 回合制的玩法形态也在移动时代辉煌过 。 起初智能手机的迅速普及 , 硬件性能的相对有限 , 以及移动用户的碎片化、休闲化、注重策略思考的特点 , 与回合制游戏的特征几乎是完全吻合 。 因此在移动游戏爆发初期 , 以《刀塔传奇》《桃花源记》乃至后来《阴阳师》为代表的爆款手游 , 都有着回合制玩法的形态 。
然而随着手机性能的提升与移动端玩家的日趋成熟 , MOBA、吃鸡等现象级游戏的蹿红 , 极大提升了玩家在操作反馈端的诉求 。 SLG与即时类MMORPG等产品的迭代起势 , 更是进一步抢占了回合制游戏的用户时间 。 而除了其他品类崛起的外因 , 回合制游戏的瓶颈 , 也与其自身的玩法内容有关 。
相较于MOBA、射击以及动作类RPG , 回合制游戏节奏慢、操作少 , 初期的游戏粘性主要体现在故事剧情 , 于是经典IP的优势就显得格外明显 。 到了中后期 , 回合制游戏的魅力则更多体现在策略和社交 , 而相较于策略的偏硬核 , 能体验到社交乐趣的玩家明显更广 。 一个很直观的现象 , 目前市面上能叫上名的回合制手游 , 基本都将社交作为主要卖点 。
不过对于新游而言 , 难点在于 , 回合制游戏的社交关系 , 普遍需要较长时间的培养 。 且复杂的主线与副本任务 , 也很难让新玩家准确找到社交切入点 。 如果剧情故事没有达到IP级游戏的标准 , 玩法本身的单一 , 很容易劝退新手玩家 。
【移动|《梦想新大陆》首日登顶免费榜首,精细化社交是回合制新路?】所以总结下来 , 回合制新游在近两年的乏力 , 外因在于其他品类的崛起抢占了用户需求 , 内因则是经典IP将故事剧情的竞争标准抬到了一个较高的门槛 , 且社交玩法缺乏创意 , 对于新手而言也不够友好 。 带着这些问题再来看最近上线的《梦想新大陆》 , 或许会对这款游戏所能带来的品类思考 , 有个更加客观的认识 。
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在新鲜感的基础上 , 精细化运营不同用户的社交需求
《梦想新大陆》是全球首款运用虚幻引擎4的回合制手游 , 这使得游戏的建模和画面 , 不输任何其他品类的头部游戏 。 另外 , 游戏还引入了天气系统 。 据官方介绍 , 天气系统与玩家所处位置的天气有一定的关系 , 游戏中的天气对玩家的对战也会产生影响 。
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题材方面 , 祖龙团队没有沿用回合制游戏经典的“西游”或者“仙侠(武侠)”题材 , 而是构建了一个完全不一样的奇幻架空世界 。 在传统的“地、火、水、风”元素之外 , 创造出以机械文明为底色的“以太”元素 , 在背景故事上与头部产品形成差异化 。
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