游戏|新品上线,自带流量:《梦想新大陆》携“半熟社交”风靡年轻玩家

昨日(1月27日) , 由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理运营的回合制MMO游戏《梦想新大陆》正式在全平台不删档首发 。 这款在去年腾讯游戏年度大会上就颇受瞩目的产品 , 一上线就取得了不错的成绩和热度 。
这样的热度 , 自然与游戏的品质相关 。 在强大的虚幻引擎4助力下 , 《梦想新大陆》构建了一个涵盖六大文明的宏大世界 。 高品质的画面表现力、巨大的世界规模 , 为许久未有现象级新品的回合制MMO品类注入了活力 。 此外 , 制作团队在回合品类的常年沉浸 , 也让游戏的玩法空前深入 。 角色养成、宠物培育、打破两边对垒固有模式的“纵横战场” , 都将《梦想新大陆》的游戏体验搭建得扎实而新颖 。
除了品质维度的创新 , 在笔者看来 , 《梦想新大陆》能引爆热度或许更在于游戏在社交维度上的发轫 。 先基于回合制属性的局内组队战斗、局外社交体验等经典玩法 , 再结合当下年轻人在“快节奏、低欲望”的社会趋势下 , 寻求相对紧密且相对低频的社交关系诉求 。 进行了思考创新 , 通过破冰玩法、女性认证、梦想小队等新增玩法 , 打通“半熟社交”关系链 , 构建了能够“自带流量”的社交氛围 , 将这种更年轻的社交概念注入到游戏中 。 这条尚未被其他游戏产品验证过的道路 , 无疑值得我们去关注 。
为此 , 游戏陀螺现场专访项目组小凯 , 进一步理解《梦想新大陆》在游戏社交维度上的种种思考 。

游戏|新品上线,自带流量:《梦想新大陆》携“半熟社交”风靡年轻玩家
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游戏后时代的思考:陌路人亦是同路人
“我用一句话概括当下年轻人时兴的社交关系:陌路人亦是同路人 。 ”小凯如是说 。
社交 , 和空气、水一样 , 是每个人一生中的必需品 。 无时无刻 , 我们都在或主动、或被动地开展着各类社交 。 当社会当下“快节奏、低欲望”的趋势袭来 , 社交关系发生着相应的变化 。
过往的社交关系 , 大多依存于现实中(线下)的亲密关系 , 例如:亲人、同学、朋友(同事)等等 , 关系紧密且高频社交 。 随着高压社会下“快节奏、低欲望”的趋势袭来 , 随着互联网时代给予新世代更加宽广的眼界及视界 , 大众转向以“兴趣爱好”为社交原点 , 在虚拟世界中(线上)寻找新的社交关系 。 这种相对紧密且相对低频的社交关系:半熟社交 , 让年轻人得以在陌生环境下快速找到同好 , 并从传统社交关系的压力中解脱出来 。
共同的“兴趣爱好” , 往往意味着共同的审美品味和生活经验 , 因此被拉到共通语境下的两人 , 就能迅速熟悉起来 , 从陌生变为“半熟” 。 现实生活的陌路人 , 也能迅速成为某一领域的同路人 。
而在游戏行业 , 社交及其形态的变化 , 也是各大厂商长期观察的重要维度 。
尤其在内容为王的后游戏时代 , 产品成功与否已经开始由“产品”本身向“产品生态”做转变 。 生态的运营 , 往往才是一款游戏最终成就的决定性因素 。 而要做好生态运营 , 就要为产品构建优秀的人际链接 。 一个拥有优质生态、拥有高活跃度的社区 , 才能助力游戏长线运营 , 取得成功 。 因此伴随半熟社交的主流化 , 游戏的社交功能或许也需要迎来一些相应的思维转变 。

游戏|新品上线,自带流量:《梦想新大陆》携“半熟社交”风靡年轻玩家
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从这个角度看 , 《梦想新大陆》无疑已经走到了行业的前端 。
小凯告诉我们:“《梦想新大陆》从立项开始 , 就在思考如何更好地去承载玩家的社交关系 。 ”
“游戏不仅是游戏 , 它是现实的虚拟化映射 。 其中 , 社交关系是重要一环 。 ”小凯表示:“现在所有内容平台都在做社交这件事 , 我们有能力 , 也有相关的洞察 , 我们应该去做一些改变 , 而这也是我们这个项目思考的原点 。 ”