模拟|一家“不差钱”的工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机( 二 )


后来我就调整了方向 , 让整个游戏的模拟建造玩法更加接近于《王国与城堡》 , 战斗部分借鉴了《亿万僵尸》 , 加入了一部分塔防的元素 , 再融合很多自己独有的东西 , 最终就做成了现在的样子 。
茶馆:相比其他模拟经营游戏 , 《天神镇物语》有哪些独特之处 。
北落:我觉得应该是美术风格 。 我们也遇到过很多国外玩家想要来测评我们的游戏 , 发邮件第一句话就是“你们的画面很棒” 。 传统的国风游戏在目前单机市场还比较少 , 因此在没有真正接触到玩法之前 , 可能大多数玩家都会被游戏画面所吸引 。 毕竟人都是“感官群体” , 精美的画面可以在一定程度上给游戏加好感分 。

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不同季节的游戏截图
茶馆:确实是这样的 , 游戏画面可以说是玩家的第一印象 , 只有“一见钟情” , 可能才会有“后续发展” 。
北落:还有一些可能就是玩法上的创新 。 像《天神镇物语》中的建筑物基本都可以升级 , 而且还会根据周围不同的摆件变成不同的样子 , 甚至是给NPC一些独特的属性 。 就比如某个建筑物门口的小吃摊位比较多 , 或者你设置了一条小吃街 , 那么这条街道的NPC可能就对你仓库粮食的需求没那么大了 。
再比如你某条街道的景色非常优美 , 那么这里的NPC就会变得非常开心 , 更加容易变成你的信徒 , 从而会更加频繁的进行祈祷之类的 , 然后你就会获得更多的神力值 , 神力值就可以用来解锁更多的神力技能树 。
在游戏中还有一种许愿玩法 , NPC偶尔会在玩家的神庙前进行许愿 , 比如:让亲人复活 , 更换当前职业 , 增加自己寿命 , 这时候玩家扮演的角色就像神明一样 , 可以自行选择是否满足 。
独有的灵兽园可以允许玩家圈养熊猫一类的灵兽 , 这些灵兽不仅会在城市里闲逛 , 偶尔还会帮助玩家抵御妖兽的入侵 , 非常具有游戏特色 。

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祈神
茶馆:作为一款单机游戏 , 玩家在《天神镇物语》中的最终目标是什么?
北落:现在我们暂定了一种是建造奇观 , 就有点像《帝国时代》的建造奇迹 。 当玩家建造奇观之后 , 就可以选择继续发展或是进行下一张地图 。 我们目前设计了5张地图 , 每一张地图都会有一些特色 。
茶馆:地图是像关卡一类的吗?
北落:准确的来说 , 应该更加偏向于《城市:天际线》的地貌 。 比如其中一张地图是按照成都的地貌做的 , 是一个周围环山的盆地地图 , 还有一个是水乡地图 , 玩家需要学会造桥才能顺利在这张地图上发展起来 。 再比如还有一张是雪原 , 到处冰天雪地 , 玩家在这张地图上进行种植的话就会比较困难 。

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种植
茶馆:感觉自由度好高 。 那么奇观你们是如何设计的?
北落:目前我们设计了5种左右的奇观 , 包括全世界各地的名胜古迹 。 像是埃及的金字塔 , 巴比伦的通天塔 。 中国的奇观目前还没有确定 , 因为能够选择的实在太多了 , 到时候可能搞个投票活动 , 让玩家来选一个 。
茶馆:刚才你提到了游戏中有战斗部分 , 我很好奇一款模拟经营游戏的战斗会是什么样的?《天神镇物语》给我的感觉 , 可能和《城市:天际线》、《过山车之星》这种的游戏比较类似 。
北落:战斗部分的话可能会比较类似《亿万僵尸》 。 游戏地图上会随机出现一些传送门刷新妖兽 , 这些妖兽会进攻玩家的粮仓和神庙 , 玩家需要建造城墙和箭塔进行防守 。 游戏中还有一种傀儡科技 , 可以让村民研发各种功能不同 , 形态各异的战争傀儡 , 保护村民不被妖兽侵袭 , 配合各种形态的箭塔 , 形成一种类似于“塔防”的玩法 。