网文|又一款修真游戏登顶Steam热销榜( 二 )



网文|又一款修真游戏登顶Steam热销榜
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这里设置的与NPC的交互系统就是“不觉无聊”的单机式体验的典型设计 , 游戏中的NPC存有层层交互的社交关系 , 像是路上碰见的一个炼气境的NPC就有会引发高阶NPC作为靠山这一设定 , 这无疑能鼓励玩家多与NPC交互 , 比如与一个高境界的修真者交谈 , 当双方好友值达到一定程度就可以进行拜师、结义、结婚等 。

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前文所说的“魅力值”、“正魔值”、性格等因素都会影响玩家与NPC的交互 , 比如魅力值过高 , 会让NPC过来主动交流、送东西以及求双修 。 但魅力值过低 , 或者偏向于魔教 , 则可能被随机出现的NPC“暴打” 。

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随着游戏的展开 , 玩家关系链逐步稳固 , 会发现NPC不再是一个孤立的个体 , 而是共同组建了一张庞大的人脉关系链 , 这也让玩家在“击杀”NPC时 , 可能“牵一发而动全身” , 比如揍了别人 , 可能会出来他的伴侣/师傅等 , 这也是网文之中常见的套路 。
富含特色的战斗系统:可思考、可操作
修真游戏和修真网文不同的地方还有战斗玩法 。 战斗系统是《鬼谷八荒》最为重要的组成部分 , 无论是社交 , 还是养成 , 都是为战斗所准备的 。
游戏之中 , 技能分普攻(武技或者灵技)、小招(绝招)、位移(身法)、大招(申通) 。 玩家可以根据自身资质从“刀枪剑掌拳指”“风火土木雷风”之中选择一项作为主攻方向 , 而每个选项都有着独特的特性 。

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比如剑法可以“自动导航”、枪法有“穿透性”、风属性身法可以“聚怪”、土属性功法可以召唤“土傀儡” , 不同的功法与灵根的搭配能产出不同的效果 , 玩家做不同选择都能感受别样乐趣 。
出乎玩家意料的是 , 《鬼谷八荒》并没有选择玩家认为的即时战斗或者回合制战斗体验 , 而是选择了弹幕射击类战斗 , 玩家可以通过自身的微操躲避伤害 。 游戏陀螺体验下来发现 , 微操只能躲避些许的伤害 , 大部分还是要“硬抗” , 因此防御、攻击等数值就显得尤为重要 。

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另外 , 《鬼谷八荒》还加入了许多“网文式”的内容 , 比如以“上中下”品灵石为货币、随处可见的拍卖会、与道侣的双修选项 , 这些内容都让熟知修真体系的玩家“会心一笑” 。 种种内容的填充下 , 《鬼谷八荒》也取得了相应的成绩:同时在线人数最高突破五万人次 。

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修真类游戏远未饱和
时至今日 , 网络文学已经成为互联网之中不可忽视的一股力量 , 仅《凡人修仙传》一书 , 在贴吧之中就有超240万的粉丝受众 。 而在当前“内卷”严重的国内游戏市场之中 , 如若在传统游戏品类难以攻克 , 服务好这批修真类网文用户或许是一个不错的方向 , 《鬼谷八荒》就是一个正面例子 。

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事实上 , 我们也看到不少厂商在试图抓取这批玩家的核心 , 比如阅文集团在就近几年内就推出多款网文改编的游戏产品 , 但游戏陀螺认为这些产品远未完全满足网文玩家的需求 , 网文市场仍有着充足的蓝海空间 。