游戏|《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手( 三 )
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从体量上来说 , 《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是传统意义上的大型开放世界游戏 , 但细究起来 , 松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容 , 不论是人物剧情还是AI交互或者游戏世界规则 , 松鼠都在每一款游戏做出了自己的改动和创新 。
而专注长期更新 , 让玩家参与创作这条路 , 不追求瞬间的爆发力 。 它就像酿酒一样 , 是一种走沉淀方向的路 , 需要喜欢这种风味的玩家的支持 。 当这些玩家和游戏一起慢慢成长 , 不断参与进游戏内容里的时候 , 更会有打通游戏内外的“江湖”感 。
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