疫情|PGI.S联动网鱼网咖,疫情和宅经济双重影响下构建的新电竞场景( 二 )


站在这个角度看 , 游戏厂商对寻找流量洼地有着迫切需求 , 而网咖所聚集的庞大游戏用户量级 , 以及自身深耕各大下沉市场 , 或许能为游戏厂商带来新的宣发契机 。 要知道 , 在曾经的端游时代 , 网吧便是游戏地推的首选之地 。
把目光放到2000年 , 在那个国内互联网初生的年代里 , 作为网咖前身的网吧为了吸引更多的客流量 , 会经常性地举办《红警》、《魔兽争霸》、《CS》等产品的小型赛事 , 虽然更多是顺势而为 , 但也无形之中为多款竞技类产品提升了知名度 。 时至今日 , 许多玩家仍然会专门跑去网咖体验这些曾经热爱的游戏 。

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而随着LOL、PUBG的兴起 , 如今也有大量年轻玩家前往网咖体验 , 一则是好的网咖拥有更好的体验设备环境;二则是这些年轻用户也有寻找同好 , 有社交上的诉求 , 而在网咖中更容易寻到同个游戏的热爱者 。
电竞产业崛起后 , 不少厂商也陆续开展与网咖进行合作 , 比如《LOL》、《炉石传说》、《CF》等产品 , 就曾与网咖联动 , 通过城市赛、高校赛、网咖赛等活动的形式 , 不仅让更多的人到网咖里感受到游戏的服务 , 同时也能通过网咖的聚量效应 , 触达到更多用户群体 , 起到宣发策略上的良好补充 。
而据游戏陀螺观察 , 如今的精品游戏愈发注重品牌效应 , 因此加码线下场景宣传的游戏也在增加 。 站在游戏发行的角度 , 头部网咖手握数千万精准的游戏流量池 , 则不失为产品宣发的强势阵地 。
积极求变 , 传统行业才能重新焕发生机
相较于互联网一些新兴领域 , 网吧业务已属于产业老兵 。 2008年之前是网吧行业野蛮生长的最佳时期 , 网鱼网咖创始人黄锋曾表示 , “在那个年代 , 基本上你开店 , 只要设备好 , 架一个空调 , 门口贴上“冷气开放” , 那你的生意就基本非常好了 。 ”
2008年之后 , 由于PC设备以及宽带的普及 , 基本每家每户都会备有一台PC设备 , 因此网吧行业迎来了全新挑战 , 彼时 , 网鱼网咖率先提出“网咖”的概念 , 用更高配置的设备以及更好的服务环境 , 满足玩家线下游戏社交的需求 。

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2015年 , 在移动游戏冲击下 , 网吧产业遭受了一定的冲击 。 不过随着《PUBG》等竞技游戏的出现 , 以及电竞赛事的兴起 , 网吧业也重新焕发生机 , 当前不少网咖通过举办游戏网吧赛、高校赛、城市赛等方式 , 以此吸引更多年轻用户的目光 。
数据显示 , 国内电竞产业市场规模发展持续向好 , 根据伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1365.57亿元 ,比 2019 年增加了 418.3 亿元 , 同比增长 44.16% 。

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在游戏陀螺看来 , 不管是产业端还是玩家侧 , 对于网咖这类线下体验游戏的场景的需求是一直存在的 。 玩家对游戏需求不止局限于游戏内容之中 , 游戏社交也是他们需求的一环 , 而网咖的存在是能很好的解决玩家需求 , 不仅为他们提供线下社交场所 , 高端的配置也能让玩家第一时间就体验到心仪的游戏 。
【疫情|PGI.S联动网鱼网咖,疫情和宅经济双重影响下构建的新电竞场景】因此 , 在这个后疫情时代 , 网咖行业理应积极拥抱线上互联网产业 , 发挥网咖在线下场景的优势 , 一方面 , 在电竞产业蓬勃发展的今天 , 与富有影响力的电竞项目达成合作 , 可以为网吧产业注入了全新的生命力 。 另一方面 , 游戏行业竞争日渐白热化 , 而网咖坐拥千万级的精准流量 , 亦可成为游戏发行中的一股新力量 , 助力产业链路发展更完善 。