情报|SE《最终幻想14》制作人访谈 6.0版本新内容情报分享

在上周的《最终幻想14》的发布展示会上 , 官方正式公布了6.0版本“晓月的终焉(ENDWALKER)”资料片 , 并分享了首部宣传片 。 随后游戏制作人接受日本媒体的群访 , 并在其中透露了新资料片的部分细节 。 《最终幻想14》6.0版本预计2021年秋季上线国际服 , 将追加两个全新职业 , 一个是治疗职业 , 另一个是物理近战职业 。

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要点如下:
关于天野喜孝老师为6.0版本画的新视觉图 , 本幅画是以“面对终焉时能燃起怎样的希望之光”为主题绘制的 , 至于6.0版本 LOGO的含义玩家在玩过之后自然可以理解 。
Q:追加新职业“贤者”后 , 治疗职业分成了纯奶的白魔、占星 , 与盾奶的学者、贤者 , 两大类治疗职业内部之间有着怎样的差异呢?

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A:平衡性上来说 , 无论玩家使用哪种职业都不会出现太大差异 , 最大的区别是游戏体验、玩法上的不同 。 例如 , 学者是通过使役仙女来回复同时上盾、并进行攻击的职业 , 贤者与之对应的技能动作与学者完全不同 。
Q:如果队伍只有纯奶或只有盾奶 , 副本的通关难度会因此提升吗?
A:这完全取决于玩家本身 , 最近我们注意到治疗职业玩家经常感叹:“啊好闲根本不用我奶” , 所以刻意将“希望之园伊甸:再生篇”的攻击威力调整地比较高 , 基本玩家掌握好平衡后都可以轻松打通 。 此外我们也会对排本算法进行调整 , 尽量让队伍能凑齐纯奶与盾奶两类治疗职业 。

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【情报|SE《最终幻想14》制作人访谈 6.0版本新内容情报分享】 Q:治疗明确分类 , 坦克有没有也考虑过明确划分主副T?
A:目前没有计划 , 虽然的确明显骑士当ST更合适 , 不过基本上还是MT、ST都可以 。
平时玩DPS的人数量上就比较多 , 每次推出新资料片时如果不加新的DPS职业是很说不过去的 , 而且旧近战职业中 , 还有龙骑士这样特殊站位的职业存在 , 所以从数量上来考虑 , 这次想补充一个近战职业 。 关于近战DPS比较难玩 , 我们开发团队也有意识到这点 , 一旦副本机制做得复杂 , 这些攻击距离受限的职业就会很难发挥 , 无论在哪款MMO游戏这点都是共通的 。 该如何回避 , 我们会在开发新资料片时仔细进行研讨 。

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我这人有点爱唱反调 , 当时觉得大家是不是对总被喊“光之战士”“英雄”什么的感到厌烦了 , 所以5.0就选择了暗黑骑士作封面职业 。 但因为这回是描写海德林·佐迪亚克篇剧情最终章 , 以往的《最终幻想》系列作品最终章时都有“魔大陆浮上”“世界要完蛋了”这样波折起伏的展开 , 所以为了配得上最终章之名 , 这次打算率直正面地去描写光之战士与众人的希望 , “肩负一切奋勇当先”的职业 , 那果然选骑士当主角最合适了 。
关于骑士会不会强化:要做出比武装戍卫更强的技能有点难啊 , 虽说是封面职业但也不会因此太偏袒 , 不光是骑士 , 所有职业都会加些更炫酷、大家一直很想要的技能 。
6.0版本主线剧情登场的全部4人副本都会对应亲信战友 。
6.0版本新加内容“无人岛开拓”概念是悠闲生活 , 所以不会让玩家去和别人比拼岛的开拓速度 , 基本上是一个人就可以玩的(但也并非毫无与他人互动的要素) 。 玩家在无人岛上获得的特产 , 可以与系统贸易来获得GIL 。
虽然腰带没了 , 不过6.0版本之后依然可以买卖、分解腰带 , 只是无法装备了而已 , 届时腰带装备说明栏上会写上:“曾被认为守护了冒险者腰部的装备 。 ”(笑)