广告|神武4、万国觉醒、王者荣耀、原始传奇等为何集中抢占分众?( 二 )
同时他认为 , 效果广告如同你的情人 , 他撩拨了你的情绪和行为 , 但需要每一次都付费 , 而且成本由于竞价不断上升 , 大多数游戏公司的利润都因为流量成本不断升高被挤压完了 , 这似乎是个打不开的结 。
而品牌广告如同你的老婆 , 你追到你老婆往往时间和代价不菲 , 但你一旦追到 , 获客成本就大幅下降 。 品牌广告从一年两年来分摊成本看是很划算的 。 品牌一旦打透了 , 就是持续免费的流量 , 带来源源不断的新客 。
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第二是品牌力强了 , 知名度、认知度强了 , 就会提升线上流量转化率 。 在消费者认知了这个品牌之后 , 在互联网上收到这个游戏广告的推荐 , 就会一拍即合 。 品牌广告会使效果广告转化率得到大幅度的提升 。
游戏行业的品效如何协同呢?品牌广告好比是空军 , 流量广告好比是陆军 , 空军炸开消费者的心智 , 目的是帮助陆军用更快速度、更高效率去夺取阵地 , 夺取更大的胜利 。 所以游戏行业专家认为:未来就是二八或三七原则 , 20-30%的预算用来打知名度、认知度 , 会带来70-80%的流量转化率 , 效果大幅提升 。
2.游戏头部企业打造品牌 , 霸屏分众全面破圈 , 引爆3亿城市主流人群
除了流量之外 , 头部游戏要打造品牌为什么都不约而同地选择了分众呢?
互联网信息碎片化日趋严重 , 作为游戏玩家观看电视的频次很低 , 即使看视频也往往是“买会员去广告” , 而在手机端 , 主流人群对于广告很少留意或直接划过 。 这些触媒习惯的变化直接带来了一个重大的挑战——当品牌需要向数亿城市人群进行强势引爆时 , 真正可以选择的平台已经不多了 。 这个时候 , 分众电梯媒体的稀缺优势便凸显了出来 。
分众在3亿主流人群每天必经的写字楼、公寓楼电梯内 , 在手机信号较弱、百无聊赖的特殊时刻 , 广告成了消费者缓解无聊的选择 , 平均每天接触大约4-6次 , 被认为是“洗脑机器”的电梯广告 , 凭借着高频次、高到达、高匹配、免干扰的强制收视特性 , 已成为了移动互联网时代引爆品牌的核心方式 。
Ipsos的调研报告显示 , 2020年中国流行广告语记忆83%都源于分众电梯媒体 , 分众已经日益成为这个时代屈指可数的品牌引爆的核心阵地 。
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分众面向3亿城市主流人群的广告到底为游戏带来了什么呢?笔者认为 , 分众电梯媒体的引爆能够为游戏品牌带来更多的破圈和拉新 , 带来更多新客的拉动 , 创造更多新用户的期待 。 例如《原始传奇》在分众广告中用了大量的明星 , 张天爱、冯小刚、古力娜扎、谢霆锋、古天乐、甄子丹悉数上场 , 而且还用了筷子兄弟的洗脑音乐《小苹果》 , 引发了新用户的关注、兴趣与共鸣 。
分众引爆的另一个作用就是为游戏品牌造势 , 例如《万国觉醒》在分众的广告上告知全国 , 万国觉醒是“世界第一SLG” , 全球策略手游的顶尖之作 , 畅销175个国家和地区 , 成为全球8000万人的共同选择 。 这个信息在分众上被引爆 , 会让市场产生一种社会认同——既会形成很强的老用户荣誉感 , 也会在新用户心智中形成“这是一个游戏大作”的期待感 , 强有力地助推了它的心智地位和流行趋势 。
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3.蛟龙继续出海 , 市场潜力无穷 , 中国游戏让世界看见中国的力量
近两年 , 游戏行业除了强化品牌打造、积极营销破圈外 , 出海也成为了行业的新热潮 。
2020年 , 受疫情和宅经济的影响 , 全球的手游市场都迎来了快速增长 , 很多积极出海、布局全球市场的中国手游企业均享受到了红利 , 不断创造着新记录 。
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