网络|11区的警察发了一条关于游戏成瘾的消息 被人硬生生怼回去了( 二 )
而11区现在所关注的游戏成瘾症 , 则是在2010年左右开始的 。 由于11区上对于游戏产业 , 以及互联网科技的发展途径与其他国家有所不同 , 导致11区的游戏环境主要集中于主机市场 , 而主机游戏的成瘾率要远低于网络游戏 , 这让他们缺少形成“游戏成瘾”的诱因 ,
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这方面其实很好理解 , 在当年一款游戏的体量有限 , 也没有现在这样的游戏行业玩法多 , 不会出什么多人模式也没有那么多DLC , 一款单机游戏就算能让人沉迷个两三天 , 打通关了之后也就慢慢失去吸引力了 , 就算能让人上瘾 , 那也只是相当少的个例 , 上瘾度远没有现在的网游手游那么高 。
这种情况的转变则是在2010年代出现的 。 在智能手机兴起后 , 11区的手游行业直接跟坐上火箭一样起飞 , 作为二次元的扛把子 , 11区各大游戏公司很清楚怎么让各路宅们乖乖的把钱掏出来 , 一时间11区手游市场玩的那叫一个风生水起 , 甚至能按着微软索尼任天堂爆锤 。
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而智能手机市场的普及最后导致的就是大量玩家的涌入 , 手机游戏的高社交性、高游戏性 , 以及高用户粘度等特性让手游快速俘虏了一大批青少年玩家 , 而这些玩家的自控能力往往并不高 , 这导致的就是大批学生患上了所谓的“游戏成瘾症” 。
2013年 , 11区厚生劳动省开始对11区所有学校进行健康统计 , 根据当时的统计数据可以看到 , 11区全国的学生数量中约有51万8000人产生了睡眠障碍、生活节奏紊乱以及营养不良等状况 , 而这些状况的诱因便是沉迷于网络 。
这一数据在当时被披露后 , 11区社会方面便已经有声音要求限制中青年 , 尤其是学生们的上网时间 , 但就后来的11区的统计数据来看 , 这种呼吁其实并没有什么用 。
因为根据2018年的数据统计 , 11区沉迷游戏的学生数量就到了93万……
如果是光看数据的话对于这件事的感知其实也不是太明显 , 但11区的家庭当中 , 也有越来越多的人开始反映了关于自己家孩子沉迷游戏最后生活节奏被搞得乱七八糟的情况 , 社会新闻也报道了多起因为游戏成瘾导致不良后果的消息 , 这也让游戏成瘾的话题在11区热度越来越高 。
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而且有印象的朋友应该还记得 , 在2018年左右 , 世界卫生组织WTO还曾经宣布把沉迷于网游等导致日常生活出现困难的“游戏障碍”列为依赖症的一种 , 虽然这件事引发的争议不断 , 但对于11区的一些家庭而言 , 却成为了“游戏有害”的一条有力的证据 。 也正是从这时开始 , 11区的一些组织 , 甚至是官方开始宣布了针对游戏成瘾的相关措施 。
【网络|11区的警察发了一条关于游戏成瘾的消息 被人硬生生怼回去了】在这些措施当中 , 最知名的当属去年3月份在11区香川县通过的一则名为《网络及游戏成瘾对策条例》所引发的事情 。
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这份条例当中所涉及的内容十分广泛 , 他们对于游戏的商业运营、监护人、学校等方面全部提出了相关的责任制度 , 并且提出了应该怎么样针对游戏成瘾的措施 , 比如应该禁止学生带手机上学、应该保证孩子的户外活动时间充足等等 。
如果仅仅是这样其实还没有什么问题 , 但除此之外 , 这条例还有两个比较大的问题 , 其中一个就是太严了 。
比如在这份条例当中有着一份比较严格的时间规定 , 要求不满18岁的未成年人每天玩游戏的时间不能超过60分钟 , 休息日也不能超过90分钟 , 而且晚上10点之后未成年人都不许再玩游戏 , 甚至连手机都不能用了 。
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