Zeta|343《光环:无限》新开发日志 战役剧情聚焦3个核心词
在因质量未达标宣布延期之后 , 343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限(Halo Infinite)》的最新进展和设计细节 。 在上周官方公布游戏PC新截图以及概念图的同时 , 也为玩家们带来了新一期的开发日志 , 就游戏剧情、开放世界玩法及美术设计做了介绍 。
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《光环:无限》在战役剧情设计上聚焦3个核心词 , “超级战士”、“剧情驱动”和“精神重启” 。 本作的主角是“超级战士”士官长 , 这是属于士官长的故事 , 士官长将在Zeta环带上与放逐者和Cortana对抗 , 并发现光环宇宙的未来 。
开发者本次将Zeta环带就视为一个重要的“剧情驱动”角色 , 它也是推动游戏剧情发展的关键 , 游戏不仅要讲述Zeta环带最近发生的事情包括放逐者的到来与占领以及士官长的冒险 , 更要揭示其神秘的过去和对未来的影响 。 《光环:战斗进化》的经典关卡“沉默制图师 The Silent Cartographer”的设计思路成为了《光环:无限》关卡设计“精神重启”的灵感之一 。
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开放世界玩法方面 , 《光环:无限》并没有诸如采集、狩猎、剥皮、制作等内容 , 游戏将专注于士官长该做的事 , 调查战场、进攻规划与战胜敌人 。 《光环:无限》是沙盒开放世界射击游戏 , 开放世界为丰富提升射击体验而服务 。
《光环:无限》拥有广阔且无缝连接的战斗区域 , 可自由探索的无数支线任务 , 更多的战术路线选择 。 开放世界将可以让士官长翻越高山峡谷穿越洞穴、利用钩爪从各个方向突袭建筑内部、劫持妖姬号探索Zeta环带残破的碎片、抓取和投掷面前的各类武器、驾驶疣猪号去营救陆战队员 。 请大家记住士官长永远是在通往下一场战斗的路上 。
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游戏的战役模式是为了讲述士官长的传奇 , 而合作模式的目的则是让玩家和好友一起共同体验这个故事 。 沙盒开放世界所提供的丰富战术路线选择将让玩家们的合作变得更加多样化 。
美术设计方面 , 343再度强调了《光环:无限》视觉体验的2个要素“传统”和“简洁” 。 “传统”是指去致敬《光环:战斗进化》的风格 , 例如豺狼人、野猪兽的形象更贴近于《光环3》及更早之前作品中的外观 。 “简洁”则是对于《光环5》风格的调整 。
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《光环:无限》的Zeta环带设计融合自然与科技感 , 其拥有丰富的自然景观 。 343开发团队从西北太平洋、北美以及锡安山国家公园等著名景点挖掘素材 , 获得山区、森林、峡谷、自然生物群落等的设计灵感 。 科技感方面 , 放逐者的设备、残缺的Zeta环带都将与丰富的自然环境形成鲜明的对比 。
日夜循环照明系统也让游戏氛围的营造更上一层楼 , 比如白天神秘的先行者方尖碑可能会让人感到平静祥和 , 到了晚上 , 那里可能会凸显出不祥和威胁 。
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【Zeta|343《光环:无限》新开发日志 战役剧情聚焦3个核心词】目前343正在紧锣密鼓的迅速完成《光环:无限》所有剩余的工作 , 目前已接近游戏产品的错误修复、性能优化完善和多平台调试阶段 。
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