感觉|原神:座谈会太拉胯,玩家感觉被敷衍,吐槽优化了个寂寞
在当原神即将迈入新版本之前 , 总会针对玩家们提出的一些问题 , 进行一定的考虑与回复 , 而这次也不例外 , 在此次的座谈会当中 , 官方针对玩家们提出的一些问题进行了答复 , 同时 , 有一些改动已经确定了将会在1.4版本当中上线 。 不过 , 玩家们似乎对官方提及到的1.4版本中进行的改动不是很满意 。
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从此次的座谈会内容中 , 不难看出 , 在1.4版本当中 , 将会提高浓缩数值的上限 , 同时也会将玩家们达到60级之后的经验转换成固定的摩拉 , 而其他的问题 , 官方并没有给出直接的答案 , 只是说会在以后的版本解决 。 然而 , 官方在座谈会上提及的改动似乎并没有让玩家们感到实用 , 甚至有玩家吐槽优化了个寂寞 。
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实际上 , 玩家们会有这样的感受 , 的确是在情理之中的 , 因为这次在1.4版本中将会进行的改动 , 对玩家们的游戏体验并没有多大的影响 , 尤其是玩家们一直所提及的补充体力的问题 , 浓缩树脂上限增加后 , 只能够提高玩家们储存的浓缩树脂 , 从而提升储存的体力上限 , 但是并不能提升恢复速度 。
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这也就意味着 , 1.4版本对体力问题进行改动后 , 只是会减少玩家们上线游戏的时间 , 而对溢出经验的变动则是会令玩家们的摩拉数量增多而已 , 也就难怪玩家们会感到这些问题无关痛痒了 。 不过 , 抛开将在1.4版本将会进行的改动 , 有些官方打算在后续进行的改动 , 还是很不错的 。
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就拿快速定位好友位置与合成台的优化来说 , 它们就是不错的改动 , 因为一个能够帮助玩家们在联机模式下快速找到好友 , 另一个则便利了玩家们对合成台的使用 , 所以有一些改动还是不错的 , 只不过是在后续版本中才能实现 , 这才会显得这次的座谈会回答有些无关痛痒 。
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【感觉|原神:座谈会太拉胯,玩家感觉被敷衍,吐槽优化了个寂寞】所以 , 这次的座谈会提及的改动并不都是没有价值的 , 有不少还是很不错的 , 只是要等待一段时间才能够具体看到 。
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