为什么别人三年设计比你的五年设计还要好?( 三 )
我记得前段时间站酷有一位大Z设计师改行养猪了,其实这就是一个典型的设计师改行案例,目前很多设计师都在忧虑一个问题,那就是将来我该做什么,我的规划应该是什么;其实,我倒认为这样的设计师有点过于焦虑,不管做哪个行业,都需要持续沉淀。
【为什么别人三年设计比你的五年设计还要好?】所谓做一行爱一行,你当前最应该考虑的,不是3-5年后的事情,而是明天、这个月、这一年的规划,怎样提升你的能力,或者怎样让自己变得更优秀,这才是主要的;至于未来,我想那对于现在的你来说,其实只是一个结果而已,只要你眼前抓住时间,努力操练与学习,未来的你一定不会太差。
三、到底是年限重要还是技能重要?这个标题内容是很多设计师都争议的一个课外话题,为什么呢?
如果从找工作角度来讲,5年的设计经验听起来就一定比3年的要好,就算不上进,给HR的第一感觉也是见得多,练得多;但现实总有一些逆天的设计师,刚刚毕业就拥有超高的技法,虽然或许只是没有实战项目的操练,但有技法的支撑,我想就算实战,应该也不会差到哪去。

文章插图
这样的结果第一导致的就是部分设计师的心态扭曲,能力没有太大优势,那就用年限凑数了,其实这是一种很常见的事情;我之前面试过很多小伙伴,虽不能说能力特别优秀,但起码我个人觉得,还是有一些比较不错的人选,但最终没有选择他们的原因只有一个,就是在年限这块儿不太诚实;我个人对这个比较看重,主要因素在于我考虑对方的心理动机就是不自信,找捷径!
我们可以推断一下,一名设计师,如果是脚踏实地的那种,勤奋苦练,他压根不会造假,为什么呢?
因为他知道自己的不足之处就是三少(年限少、经验少、练得少),通过明确目标低,然后在其他方面拔高自己来弥补先天的不足,这样我想很大一部分HR也是可以接受的;除非是大厂刚需,但通过年限造假的设计师是哪种心态呢?他们我推测的是明知道自己作品不太抢眼,不去提高作品质量,而是将年限改一下数字,起码…这样比较简单吧。

文章插图
这样的心态其实我们可以代入产品的用户地图中体现出来,比如:产品操作的某一节点用户用来不爽,我们就需要通过修改这一节点尽可能的使用户愉快舒适起来,或者增加魅力属性的功能,如果最终的结果离预期依然较差,我们还可以通过奖励机制效应对用户二次刺激,提升用户在体验地图上的整个水平线处于较高地位;这就是脚踏实地的设计师做的事情,在明知道自己不足的地方下功夫,提升自己。
所以,不管是3年还是5年的设计师,目前这个设计师泛滥的年代,我们其实已经可以抛开这个衡量数值,去将更多时间研究自己的设计能力与长板,这才是目前最应该考虑的。
我同样也去面试过很多公司,其实公司考虑也不单纯只是看年限,他们运用这个筛选器,也只是筛漏一些较为平庸,没有亮点的设计师;只要是你有能力并符合他们的工作需求,他们其实也很愿意找你聊聊,因为他们招聘的初衷和看中的,其实是你的能力能扛下他们公司多少事的问题,还有就是性价比。
四、如何正确提升设计师能力说到提升能力,最离不开的其实是自律,设计师同样需要这两个字做日常支撑,随着设计年限的增加,很多设计师会出现麻痹与不痛不痒的状态,解决这种结果最好的办法就是定目标、定计划;目前设计圈内较为主流的提升方式就是按年做计划,当然还有按1000天做计划的,那更需要坚定的毅力了,我们当前还是先按年做参考。
先说提升的方向,内容大致包含:软件提升、思维提升、创意提升、协作提升、解读提升、写作提升,这6个方面,我按照顺序依次来讲一下:
- 明知是林冲仇人,宋江还放高俅下山,林冲为什么不跟宋江翻脸
- 唐僧为什么不用九环锡杖,你看它的前两任主人是谁
- 王昭君的墓为什么能够保留到今天?因为这个原因盗墓贼都要绕着走
- 谁说老桩长寿花开花少?看看花友家的“巨无霸”,三年长成半米花树!
- 孙悟空吃蟠桃的时候,为什么咬一口就扔了?
- 女娲为什么是人身蛇尾的形象这并不是上古流传,而是汉代才有的
- 为什么孔子的名字叫孔丘与他父母的不检点行为有关
- 古代为什么有“穷秀才”,没有“穷举人”?因为不敢有
- 三年清知府 十万雪花银 具体怎么搜刮
- 封神台上,为什么文王姬昌榜上无名
