技术|《FIFA》动态难度调整诉讼被撤回 EA表示从未使用
《FIFA》游戏中细节的描写很细致 , 受到很多玩家的喜爱 。 EA拥有的DDA(Dynamic Difficulty Adjustment , 动态难度调整)技术专利 , 被玩家怀疑用到了游戏上 , 导致实际游戏中的能力变弱 , 玩家集体提出了诉讼 , 今天 , 结果终于出来了 , 以下为详细内容 。
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2020年11月 , EA(Electronic Arts)遭到集体诉讼 , 指控其将“动态难度调整”技术应用于《FIFA终极球队(FIFA Ultimate Team)》等游戏(模式)中 , 促使玩家购买战利品宝箱 。
原告声称“动态难度调整”技术会在后台调整玩家数据 , 使他们在实际游戏中显得比纸面上的能力更弱 , 这将促使人们进行“开箱” , 以补强自己的阵容 。
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今天 , EA宣布这项诉讼已被 , 表示在他们向原告提供“详细的技术信息 , 以及与工程师交谈的机会”后 , 原告撤回了诉讼请求 。
EA在一份声明中表示:“虽然EA确实拥有DDA(Dynamic Difficulty Adjustment , 动态难度调整)技术专利 , 但该技术从未出现在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中 , 也永远不会出现 。 ”“我们不会在任何游戏的在线多人模式中使用DDA技术 , 来给玩家造成优势或劣势 , 在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中也绝对不会应用这种技术 。 ”
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DDA说明图
【技术|《FIFA》动态难度调整诉讼被撤回 EA表示从未使用】这一诉讼并不是EA首次遇到的针对《FIFA》球员表现的质疑 , 但EA一直否认存在任何幕后操控的行为 。 创意总监 Matt Frior 曾回应表示 , 游戏的算法允许一些随机元素的产生 , 即便是一些超级球员也有搞砸的时候 , 但游戏内绝对没有针对玩家操作作出反馈的系统 。
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