游戏|手游虚拟物品是否应该公布“保质期”?( 二 )
至此 , 想必各位已经理解了所谓“希望游戏公司能够说明虚拟物品的保质期”是一个什么概念 。 需要明确的是 , 这跟食物、日化产品等产品的“保质期”概念有较大的区别 , 传统意义上的“保质期”有“担保”、“保证”的含义在里面 , 也就是“在到达某个日期之前 , 该产品除遭遇特殊情况外不会发生变质 , 能够正常发挥功效” , 几乎所有的判断都是厂商帮消费者做好的 。
但游戏虚拟物品的“保质期”则不同 , 因为我们也明白游戏公司很多的信息出于运营或者是保密性上的考量并不方便透露 , 所以其实给玩家们一个大体的情报咱们就知足了 , 比如说——在某次游戏更新 , 推出新的角色让玩家来进行抽取或者购买的时候 , 能附上一段文字 , 告诉玩家们多长时间内不会“退环境”或者是出新的角色 , 甚至都不需要说明是“多长时间内不会出相同定位的角色” , 详细情况让玩家自己去理解和揣测即可 , 让大家花钱的时候心里稍微踏实点 。
比如游戏里出了一个看上去很强力的单体输出角色 , 各个社区的“大佬玩家”也测试过了 , 确实很厉害 。 但手机游戏这么多年了 , 大家对于“角色越出越强” , “新人物吊打老人物” , “版本越往后数值越离谱”等事情见太多了 , 真到了花钱的时候肯定会有点缺乏安全感 。 真要能在出一个强力新人物的时候旁边能明确写出类似“至少在2周内不会进行游戏环境迭代”的信息 , 大家至少能明白“我这次真抽到了这个人物最短也可以强势2个星期” , 退一万步说就算下次版本更迭这个人物直接削弱到“下水道级别” , 玩家也能提前有个心理准备 。
那么也许有人会说 , 如果站在游戏公司的角度来看 , 这样的规范似乎会造成严重的束缚 , 游戏的正常运营可能也会受到影响 。 但其实并不会这样 , 理由有很多 。
首先 , 如今具有“抽取”元素的游戏 , 其中很多虚拟物品(包括人物和皮肤等)都将外观作为一大卖点 , 也就是说很多玩家会因为“好看”而去为虚拟物品付费 , 现在网络上有一种“人气占模理论”就是对这个现象的说明 。 只要强度不是低到“离谱”的程度 , 那么即便“实战能力”不尽人意 , 玩家舆论也不会出现强烈的反弹(甚至有时候玩家是纯粹为了“收集外观”而付费的 , 完全没有将其运用在游戏“实战”的考量) , 所以很显然“外貌党”的消费热情并不会太受“保质期”的影响 。
【游戏|手游虚拟物品是否应该公布“保质期”?】其次 , 游戏未来一段时间的迭代节奏完全是处在公司掌控之中的 , 他们所开发内容的进度通常会比大多数玩家所预计的更加超前 , 所以“保质期”即便向玩家公布也并不会给团队增加额外的工作压力 。
最后 , 我认为给虚拟物品加上“保质期”实际上是游戏公司自己给自己拉上了一条“红线” , 而这条红线的宽窄长短实际上还是有极大的“可操作性” , 比如说文字描述可以是“下次新角色推出将在X个星期之后” , 也可以是“至少在X个星期内不会推出新的角色” , 前者相对来说比较详细 , 会让玩家对新角色产生期待;而后者比较宽泛 , 但玩家从这样的描述里起码能获得一些安全感 , 比如“我这套‘版本阵容’至少可以好好玩一段时间” 。
游戏公司甚至可以用一些“走偏门”的方式绕开这条红线 , 比如“重做老的冷门角色” , “给老角色开放转职/第二天赋树”等手段 , 因为假设游戏公司在“保质期”的公示文字里明确写的是“不会在X周内推出新的角色” , 那么无论是“重做”还是“以养成的方式改造角色”都并不属于违规 。 所以我不认为“虚拟物品保质期”会给游戏公司造成什么“毁灭性的打击” , 反而有可能让一些原本经常持观望态度的玩家在获得“安全感”以后下定决心花钱消费 。
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