[原神]《原神》,或许跟你想象中的不一样( 二 )


就结合目前这些大概的介绍 , 似乎《原神》在本质上与《荒野之息》截然不同 , 《原神》其实更接近当下海外主流服务型游戏的结构 , 而游戏的核心玩法与米哈游此前的作品区别不算很大 , 开放世界只不过是一种表现形式 , 可远观而不可亵玩焉 。
定位
值得一提的是 , 《原神》的画面表现力以及美术风格与米哈游此前的《崩坏3》基本保持一致 , 鉴于开放世界的设置 , 或许会对手机的硬件要求颇高 , 而PC玩家则只要是基本主流配置即可流畅运行 。
玩家在世界中探索时会结识许多伙伴 , 这些伙伴会加入到玩家的队伍当中供玩家随时进行切换 , 每一位成员都有着各自不同的特性以及元素属性 , 在战斗时通过将不同的属性进行组合即可打出不同效果的伤害 , 而这一特性可谓是战斗系统当中的一大核心 , 但值得一提的是 , 游戏中共计有十多位角色可使用、每一位伙伴都有自己各自的等级、武器、与装备、且各自拥有独立的强度 , 玩家平时的活动基本只能为角色的成长累计少量的经验值 , 想要快速升级还是需要通过完成任务与下副本获得“经验书”以提升等级 , 而武器和装备则是需要各式素材进行强化 , 且高级武器并非能够轻易掉落(内部有“抽卡”系统) , 游戏的“肝度”可谓是肉眼可见的高 。
而至于玩家一直在争议的有关《原神》模仿《荒野之息》的问题 , 这里可以断定的是《原神》只是模仿了《荒野之息》的“皮” , 却没有模仿《荒野之息》的“魂” , 而游戏当中的各种设计也并非只以《荒野之息》作为参照 。
米哈游在开放世界上的尝试可谓是国产游戏的一大先例 , 尽管开放世界的设计早已在各种MMORPG游戏当中得以实现 , 但《原神》却并不是一款MMORPG , 玩家在一般游戏的过程中也基本不会与其他玩家有任何交集 , 而在新手过渡期之后才会逐渐解锁与其他玩家联机组队的功能 , 显然米哈游最初对这款游戏的定位就是与诸如《全境封锁》、《圣歌》、《命运》等游戏类似的服务型游戏 , 同样以角色养成为重心 , 而至于开放世界的探索内容则只不过是玩家在成长道路上用于调剂胃口的存在 , 至少整个游戏体验下来 , 丝毫没有《荒野之息》当中的那种感受 。
结语
可以确定的是 , 《原神》的整体质量以国产游戏的眼光来审视的话绝对数中上之作 , 但其中对于角色成长系统的设计却与当下的一众氪金手游并没有什么太大的区别 , 至于玩家能否接受这套系统也可谓是见仁见智 。
不可否认的是 , 《原神》确确实实是一个潜力股 , 它将会成为第一款面向全平台的国产大型服务型游戏 , 单从一款游戏的角度来看 , 其口碑或许会与此前的《崩坏3》相差无几 , 但考虑到有太多的玩家对于这款游戏存在偏见 , 究竟如何还要等游戏正式上线之后再做判断 。