红米手机@红米K30Pro的OIS加EIS到底是什么,它有何用处呢?

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K30Pro的预热信息中专门提到了双OIS和OIS+EIS , 双OIS比较好理解 , 就是两颗摄像头都带了光学防抖功能 。 那到底什么是OIS+EIS , 它又有什么用处呢?在这里我给广大吃瓜群众科普一下 。
OIS , 字面上翻译是光学图像防抖 , 它通过把相机镜头放在一个悬浮机构中 , 结合陀螺仪的数据来获取当前设备的抖动幅度 , 进行反向的补偿 , 从而获得防抖效果 。字面上的意思是电子图像防抖 , 这是一类通过后期算法运算来获得图像防抖效果 。
EIS字面上的意思是电子图像防抖 , 早期EIS是通过提取图像特征点 , 计算每个特征点之间的相对位置差 , 来算出图像之间的整体位移 , 从而对每帧图像做不同区域的裁切 , 达到运动补偿的效果 。
【红米手机@红米K30Pro的OIS加EIS到底是什么,它有何用处呢?】而在手机影像处理中最新也最流行的EIS则是通过高帧率陀螺仪数据(通常是200hz甚至是400hz) , 来计算出帧于帧之间的相对位移 , 从而通过裁切进行运动补偿 , 达到防抖的效果 。
很明显 , EIS由于是纯后期算法处理 , 因此在成本和空间上要比OIS有巨大的优势 。 除此之外 , 受限于结构空间 , OIS的补偿范围是有限的 , 越大的镜头 , 补偿范围就越小(通常1-2度) , 而EIS补偿的范围则是在视角损失可接受的范围内能做到最大化(通常有3-5度 , 甚至更大) 。
同时 , 一般的4轴OIS只能补偿有限的几个维度的抖动 , 6轴会多两个维度 , 但同时也带来结构的更高复杂度和更高的成本 。 既然这样 , 那为什么很多旗舰还要加OIS呢?
原因有如下几点:首先 , EIS由于是通过帧之间的平滑 , 让连续帧看起来不抖动 , 因此通常只能作用于视频拍摄上 , 对于照片拍摄过程中由于曝光过程中手抖动引起的运动模糊 , EIS是没有效果的 。 (这种情况通常采用的方法是降低曝光时间 , 通过多帧选帧和融合的方式来缓解 , 但会引入噪声和一些合成错误 , 某厂商将该技术包装了一个AIS的概念 , 这是另一个课题 , 在此不做过多的解释评论 。 )
其次 , EIS会对图像进行一些裁切 , 因此会损失一定的分辨率和视角(为了达到比较好的防抖效果 , 通常是20%左右的视角损失) 。
早些时候 , EIS和OIS是独立运作的 , 开启EIS后 , 通常都会把OIS锁定 , 否则两者会互相影响 , 造成防抖效果的混乱 。 谷歌在2年前的一篇科技博客中率先提出了OIS+EIS的概念并在当年的Pixel2手机中付诸实现 , 也一举拿下了当年DxO视频防抖单项的最高分 。
简单的说 , 其原理就是在开启EIS录制视频的同时把OIS打开 , 通过从OIS驱动中读取当前补偿偏移 , 加入到EIS针对每帧的相对位移计算当中 , 从而实现EIS和OIS的融合效果 。
这样做的好处 , 一方面扩展了OIS本身有限的防抖角度和维度 , 另一方面 , 也有效的解决了前面提到的EIS的视角损失和运动模糊的问题 , 即 , 同样的裁切角度 , 更好的防抖效果 , 以及更好的针对运动模糊的处理 。
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