游戏茶馆@创造者,像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?|( 二 )

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所有NPC都有自己独立的一套仇恨系统 , 它受自身阵营影响 , 且接受环境的输入 , 玩家常常喜欢挑衅一个NPC后躲到另一个NPC身后 , 享受猫捉老鼠的快感 。
游戏中的真实感还体现在美术设计上 , 作为一款怀旧像素世界游戏 , 玩家可以感受到光影的实时变化 , 天气、昼夜的更替变换 。 不过由于手机性能的因素 , 呈现这类视觉效果和体现鲜活人物形象对于一个大学生团队而言显得稍许困难 , 但通过不断的优化调试之后 , 目前该游戏在中低端手机上也能实现稳定运行 。

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游戏中有近百种武器可供玩家选择 , 玩家可以和NPC相互帮助 , 利用火、毒、电等元素 , 打倒敌人 , 另外游戏目前共有4大关卡 , 每个关卡还有大boss , 需要玩家采取一定的策略搭配不同的武器才能过关 。

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备受好评 , 寻找发行和美术
【游戏茶馆@创造者,像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?|】虽然游戏目前还没有正式上线 , 但是也是一名经过多次市场检验的选手了 。 在2018年5月 , 游戏就经过了玩家的首次检验 , 由于团队内有一名知乎KOL , 他帮忙聚集了数百名的首批玩家 , 初次测试比想象中好一点 , 这无疑增强了他们的信心 。
同年9月开始注册TapTap、好游快爆以及4399平台账号 , 并于11月开始首次平台测试 , 第一次上TapTap便冲进了新游预约榜前三 , 时至今日 , 在该平台上也有着9.2的期待分 。 后来 , 他们便开启了参展之旅 , 通过不断参展的方式来接受市场的反馈 , 当然在这过程中也学到许多宝贵的经验并且认识了很多朋友 。
“腾讯GWB创意大赛入围奖”、“2019indiePlay最佳设计提名”、“2019indiePrize最佳移动游戏提名”、“2019金茶奖最佳原创游戏” , 这一路走来 , 《LoW》也获得了一些奖项 , 并且听到了更多认可的声音 。

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对此 , 许瀚聪感到很开心并且表示会努力将游戏打造的更好 , 目前该游戏已经在GooglePlay的抢先体验 , 并且预计在今年中旬发布正式版 。 在正式版中 , 美术将会全新升级 , 武器也将超过100种 , 另外游戏关卡将扩至5个 , 并且每个关卡新增1个Boss 。
最后 , 许瀚聪也希望能有拥有像素美术技能的人才加入这个年轻有未来的团队 , 另外也想要找寻合适的发行伙伴 , 共同推出这样一款独特的Roguelike+开放世界游戏 。
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