制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?( 三 )


这一时期的任天堂 , 正在面临自己终于不再是家用机业界王者的残酷现实 , 无暇为《星之卡比》设定更长远的目标计划 , 于是退而求其次 , 把掌机作为卡比的主要阵地 , 既然竞争对手索尼一天到晚鼓吹对轻度用户如何友好 , 那卡比简单轻松的调性 , 自然也就成了以彼之道 , 还施彼身的现成招式 。
制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?
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在这样的指导思想下 , 《星之卡比》重回掌机平台 , GBA的《星之卡比梦之泉DX》作为一款缺少新要素的重制游戏 , 对老玩家毫无吸引力可言 , 但是结合GBA便携、轻量的硬件属性 , 和新一代儿童用户没有接触过原作的新鲜感 , 反而获得了不错销量 。
制作团队方面 , 樱井政博单飞后成立了自己的公司 , 不再负责卡比相关游戏开发 , HAL也把更多精力放在《任天堂明星大乱斗》这款一鸣惊人的超级大作上 , 《星之卡比》更多时候则交给了外包或者多开发组联合开发 , 造成风格各异 , 游戏素质更是忽上忽下 , 其中固然有佳作《镜之大冒险》 , 可打一枪换一个地方终归还是让作品缺乏进一步深入挖掘的延续性 。
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被卡比玩家奉为“神作”的《镜之大冒险》
没有延续性 , 那就玩扩展性 , 以卡比作为主题的竞速 , 三消 , 拼图 , 乱斗等游戏 , 在GBA和NDS本就类型多元的基础上持续输出 , 以至于《星之卡比超究极豪华版》增加几个小游戏就敢拿出了当重制版再卖一遍;而《集合!卡比》可以看做是卡比版的《瓦力欧制造》 , 把迷你游戏做成了单独售卖的合集;整合包性质的《三重豪华版》里面《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝弹跳》因为人气较高 , 又被从整合包里抽取出来 , 放到eshop上售卖单体强化版给那些有“多人休闲游玩”需求的玩家 , 可爱 , 简单 , 廉价 , 量产 , 这些核心玩家看见就头疼的元素 , 组成了这一时期卡比作品的主旋律 。
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开往春天的泥头车
NS在2018年发售的《星之卡比新星同盟》 , 并没有脱离此前一以贯之的风格和玩法 , “同盟”强调的多人横版闯关 , 则正好满足我国NS主力消费者非常在意的“同屏多人”需求 , 本作凭借这一卖点 , 自发售至今 , 便牢牢占据着我店里NS货架的显眼位置(它隔壁 , 自然就是《分手厨房》了) 。
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相比之下 , 最新作《星之卡比探索发现》第一次让该系列从里到位成为了一款3D动作游戏 , 箱庭式半开放场景 , 提供了卡比系列从未有过的空间感 , 也正是因为如此 , 以前服务于2D横版关卡的大部分变身技能 , 势必会做出相应的调整 , 最明显的 , 在“撑满嘴”的喜感背后 , 是汽车 , 飞行器等物品自带的高机动属性 , 只有这样 , 才能让卡比在相对广阔的场景里快节奏移动 。
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首次亮相便在玩家脑海里挥之不去的卡比“泥头车”
在我看来 , 《探索发现》依然不会设置高门槛去针对任何玩家 , 这就好比《魂》系列必须有足够难度来证明自己的血统纯正 , 《星之卡比》不会把自己打造成又一个《森喜刚》 , 把玩家进度死死卡在第四关某个容错率极低的连续平台跳跃上 , 而是要利用卡比嘴大吃八方的混不吝胃口 , 创造出机械工业产品被粉丝皮肤无情覆盖的反差效果 。 当年《星之卡比64》挑战次世代失利 , 掌机游戏的廉价感亦随着传统掌机退出历史舞台变得无从谈起 , 《探索发现》这辆开往春天的泥头车即即将开足马力 , 冲向全新的未来 。
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结语:如果说《艾尔登法环》是因为难度劝退那些有意尝试者 , 那么《探索发现》就是要尽量避免玩家由于游戏太过简单过早抽身而去 , 看来卡比这只粉色恶魔的仁慈 , 一般厂商还当真是把持不住啊 。